在本周的DI.C.E.峰会上,黑犹太教运营副总裁马库斯·摩根和发展副总裁贾斯汀
布里奇说,他们希望黑玉岩能一直持续到100周年。考虑到目前游戏行业的动荡,这似乎极不可能。然而,黑岩确实有制作非常受欢迎的游戏的历史,比如《辐射:新维加斯》,《永恒之柱》,《天外世界》,以及最近的《宣誓》。
黑岩目前已有22年历史,这意味着该公司还有78年的寿命。这两位副总裁认为,只要他们坚持精简、留住人才并设定现实的销售预期,就可以做到这一点。与其他公司相比,黑玉更专注于制作让玩家满意并产生影响的游戏,而不仅仅是关注它能赚多少钱。
“可持续发展”计划的主要支柱之一是让公司保持“精干和专注”,并让公司保持足够小的规模,这样公司中的所有员工就不会觉得自己像机器上的一个齿轮,但仍然觉得自己在公司中有作用和影响力。然而,情况并不总是如此。正如摩根和比奇所说,他们考虑在国际上开设工作室,但决定不继续下去,以免破坏现有的工作文化。
巴斯特说,制片厂不会把所有的钱都投入到一个项目中,希望能赚到一笔钱,而是把时间花在决定在这个项目上投资多少钱,这一点是建立在“适度成功”的假设基础上的。外媒WCCF认为,这值得PlayStation和育碧等公司学习,因为他们最近投资了两个大项目(《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》),但结果并不像预期的那么好。
到目前为止,从本世纪20年代推出的三款游戏来看,该公司的努力基本上是成功的。《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》都受到了媒体和玩家的好评。如果该公司继续沿着这条笔直狭窄的道路前进,它可能会活到100岁。