《收获日3》开发人员星风
表示,虽然游戏经济销售额同比大幅下滑,但一系列平台合作伙伴的合作可能会逐渐重振《收获日3》。
根据它的最后期限
在2024年12月的全年财务报告中,StarBreeze报告称,年度净销售额为1.859亿瑞典克朗,低于去年的
6.335亿瑞典克朗。销售额下降和成本上升导致
星风报告年度亏损
1.991亿瑞典克朗。《收获日2》‘S的净销售额为4180万瑞典克朗,低于去年的1.391亿瑞典克朗。
表示对于这款2013年的车型
对2008年首次亮相的老游戏的需求仍然“稳定”。
《收获日3》的S整个财年净销售额为8290万瑞典克朗,较去年的4.77亿瑞典克朗大幅下降。《收获日3》成立于2023年9月。
根据StarBreze的数据,到2023年
2008年12月,其业绩远远低于预期,迫切需要改进。
当时,这家瑞典公司表示,第三部分的运营水平明显低于预期。为了解决这个问题,星风
一支由高级开发人员组成的突击队重塑了这一体验,并表示有必要“认真对待球员的批评”。随后,该公司罢免了当时的首席执行官。
TobiasSjögren,声称需要新的领导层来实施“创造我们自己的并赋予我们权力”
IP吸引人的以游戏为中心的战略。
Starbreze评估了这款游戏的现状,并表示,在2024年底推出重大补救更新后,《收获日3》现在正在增长。该公司表示,它还致力于增强该系列在多个平台上的“现场感和可见度”。
在写这篇文章的时候,《收获日3》是PlayStationPlus上最受欢迎的游戏之一,这意味着在2月份,任何有
任何订阅Plus的人都可以下载并播放它,《星风》。
他说:“与
PlayStation的合作将是
Payday在2025年第一季度为收入做出了积极的贡献,但最重要的是,这是一个让数百万人像现在这样尝试《收获日3》的绝佳机会,经过一年半的努力,无论是功能还是内容都有了改进。“
StarBreeze还致力于在其他游戏平台上推出《收获日》体验,如《绝地求生》和1《收获日3》。该公司相信,这些“品牌延伸”计划将把这款游戏推向新的受众,包括
罗伯克斯称这是主场的“年轻”球员群体。
在讨论其更广泛的项目计划时,星风
表示其即将推出的1《收获日3》游戏(代号为《Project》)
Baxter“)正在取得”重大进展“,目前正在进行内部游戏测试。
在本季度期间和之后,我们与潜在合作伙伴进行了持续的深入对话和游戏测试,以最大限度地发挥该项目的商业潜力,并做出了积极的回应。
StarBreeze解释说,第三方分发也仍然是优先事项。“我们正在与潜在的新第三方项目的开发商进行谈判,”它继续说。我们的重点是寻找具有巨大商业潜力的游戏,这些游戏早就消失了,或者已经完全开发成了项目。在本季度末,我们将成为一家瑞典开发商
看不见的帮派
添加到我们的第三方游戏组合中。“