多年来,亚马逊试图以不同的方式进入游戏领域,包括PrimeGaming,它将免费提供每月游戏,创建MMORPG《新世界》,以及自己创建的游戏平台,试图挑战STeam。
最近,亚马逊前副总裁伊桑·埃文斯在他的个人LinkedIn上发布了一篇帖子,其中提到了亚马逊之前的尝试。他说:“我们曾多次尝试颠覆蒸汽游戏平台,但都失败了。我们的规模至少是蒸汽的250倍,我们什么都试过了。但最终,它失败了。”
此外,伊桑·埃文斯补充道:“我们进入网络游戏商店市场的第一个方式是通过收购。我们收购了ReflexEntertainment(一家小型电脑游戏商店),并试图扩张,但没有任何进展。然后,在收购Twitch后,我们创建了自己的电脑游戏商店。我们的假设是,游戏玩家自然会向我们购买,因为他们已经在使用Twitch了。但押注仍然是错误的。”
伊森·埃文斯还说:“最后,我们创建了流媒体游戏服务露娜,让人们在没有高端PC的情况下也能玩游戏。几乎在同一时间,谷歌也尝试了同样的事情,并推出了他们的产品Stadia。然而,并没有取得重大进展。尽管STeam是一家相对较小的公司(与亚马逊和谷歌相比),但STeam主导了整个过程。”