前PlayStation高管吉田淑平声称,FSClub不愿与索尼合作开发《恶魔之魂》的续集,因为FSClub对索尼管理和处理游戏的方式感到失望。
《恶魔之魂》是由FS新闻社和索尼开发的。在游戏开发期间,该计划原本计划由索尼进行全球发行,但最终没有实现。
虽然《恶魔之魂》现在被认为是FS广受欢迎的《SoulLike》系列游戏中的第一款游戏,但据说索尼当时并不看好这款游戏的全球市场潜力。
由于这款游戏的难度和早期测试反应不佳,索尼决定不在英国市场本地化《恶魔之魂》。相比之下,这款游戏是由Atlus在美国发行的,由BandaiNamco在欧洲发行。
在2012年接受《游戏内幕》采访时,吉田裕平详细解释了为什么索尼决定不将《恶魔之魂》本地化到西方,承认他一开始并不理解其中的魅力。
他当时回忆道:“就我个人《恶魔之魂》的体验而言,我花了两个小时玩这个游戏,但两个小时后,我还在游戏的开始阶段。我觉得这是一场糟糕的游戏,所以我把它放下了。”
在接受神圣符号播客采访时,SIE前社长吉田裕平解释说,索尼希望与FS合作开发《恶魔之魂》的续集,但开发商拒绝了这一提议,决定与万代南莫宫合作,后者最终推出了《黑暗之魂》。
索尼随后再次与FS就PS4独家游戏《血源诅咒》展开合作,吉田裕平对此表示非常高兴。他说:“我们非常尊重宫崎秀子,能够再次与他们合作,《血源诅咒》是他最好的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外取得了真正的成功。我们在发行方面确实失败了,包括工作室管理。我们看不到我们正在制作的产品的价值。”
《灵魂》系列最新作品《1《恶魔之魂》中文版定于2025年5月30日全球同步上线,现已开启数字预购。STEAM国标版198元,豪华版268元,并配有简体中文。