贝塞斯达的角色扮演游戏往往充满了大多数玩家可能永远不会注意到的微小细节,但正是这些细节共同创造了一种感觉,你置身于一个响应性的、真实的世界中。这不仅仅是因为我用剑杀了人,然后游戏对这种罪行做出了相应的反应。前《贝塞斯达》制片人杰夫·加德纳说:“这是关于你感觉周围有一个充满活力的世界,各种各样的事情都在发生。”
加德纳于2021年离开贝塞斯达,创建了一些邪恶的东西,《怪诞之歌》(WyrdSong)的开发商
但在贝塞斯达工作了15年后,他有很多故事要讲。他回忆说,团队被赋予了巨大的自由,一旦他们完成了分配的任务,他们就有了做酷事情的自由,正是这种自由让《辐射》和《上古卷轴》系列充满了各种微小的细节。
游戏差点让蝴蝶搞崩溃了">
但这有时也会带来问题。加德纳说:“当游戏即将发布时,这些情况也会给我们带来一些麻烦。”其中一个麻烦来自于《上古卷轴5:天际》上那些爱管闲事的蝴蝶。
“他们在《天际》上添加了蝴蝶,还建立了一个系统,让蝴蝶可以闻到玩家库存中的花香,然后在游戏中跟随玩家。但这种设置成本高昂——我的意思是,这需要大量的计算,因为游戏中的所有蝴蝶都必须检查玩家是否携带鲜花。然后我们想,‘为什么游戏运行得这么慢?’然后你花了几个小时才弄明白,‘哦,原来某某在游戏中添加了这样一个脚本,当你携带鲜花时,蝴蝶会被你吸引。’”
巧合的是,蚂蚁也会引起类似的问题。加德纳记得艺术家马克·蒂尔是如何将这些小生物添加到游戏中的,但他意外地“错误地将它们变成了产生阴影的物体,这意味着光线必须投射阴影。”当时,生成阴影是“渲染过程中最耗费资源的操作”,因此这又造成了另一个麻烦。“几千只你几乎看不见的蚂蚁投下了小小的阴影。”
这些细节可能会引发疑问,但对加德纳来说,它们是美好的回忆。他说:“这就是乐趣所在。贝塞斯达的美妙之处在于,因为我们的游戏大获成功,我们的母公司赛尼美基本上可以让我们自由发挥。我们设定了自己的内部里程碑和目标,只要我们赢得他们的信任,他们就不会对我们进行太多干预。这对创作者来说非常重要。”