不久前的2月20日,由AkatsukiGames携《弹丸论破》剧集制片人小高和刚刚提供了世界观和角色设计的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)正式开启全球公测。B测调整后,这部在《死亡游戏》框架下将棒球规则与独特美学相结合的作品,不仅延续了其标志性的叙事张力。同时,也为热爱这类游戏的玩家提供了令人印象深刻的游戏体验。
在去年的B测试中,玩家提出了《战极死游》战斗单调、游戏节奏感差等问题。针对这些问题,游戏官方对公测版的内容做了大量修改。
例如,对于作战系统,《战极死游》减少了战斗过程中的相机抖动,同时将敌人保持在照片的中心。此外,为了解决以往测试中体力消耗大、恢复慢的问题,玩家往往需要等待恢复后才能躲闪移动,游戏大大提高了体能恢复率,让玩家可以巧妙地组合各种动作。继续不受限制地移动。
同样,游戏还修改了所有角色的攻击动画,包括主攻和副攻、反击、躲避反击等,并降低了《紧张牌》和《终极技能》的触发门槛||2@981.com释放终极技能和《紧张牌》所需的《能量》是全队共享的,《紧张牌》的触发条件也被修改为绑定玩家的进攻、回避等动作。这样,在降低操作门槛的同时,玩家需要决定使用哪个角色的中间技能,并更加灵活地享受战斗中的战略互动。
针对B测玩家反馈节奏差的问题,《战极死游》的调整是从细节入手,优化整场体验流程。比如,《战极死游》并没有加入类似手游中常见的《属性约束》,决定战斗方向的也不是所谓的《弱点》或《环境》,而是角色的原创表现,不同的角色团队配置可以根据战斗场景而改变。同时,游戏还丰富了角色的播放列表,增加了直白的道具,并为玩家准备了大量免费的角色亮相,这些都是《战极死游》的S提升游戏体验的努力的一部分。
此外,为了解决游戏前两章的拖沓问题,游戏通过调整战斗难度、改变地图探索和战斗节点的方式,结合了需要分阶段介绍的教程。以便玩家可以更早地开始探索或抽牌,以改善玩家的初始游戏体验。
在角色发展方面,公测版去掉了体力设置,增加了很多获取道具的新方式。玩家刷他们角色开发的材料现在只取决于他们自己的意愿,而不是被无法控制的身体恢复所驱动。
作为研发的一部分,类似于《套装》装备的《同源宝宝》系统也进行了调整:玩家在游戏过程中就可以得到它们,而这些《同源宝宝》都是后天获得的。不需要额外的培训操作。游戏团队认为,在探索的路上收集和选择合适的装备会比过去的培育更有趣,也可以避免让玩家在上面花费大量时间的繁琐操作,比如让玩家在上面花费大量的时间。进一步提高游戏过程的流畅性和体验性。
此外,《战极死游》的S官方微博今日也发布了《影子呼唤概率调整》和《额外可供使用的皮影币》调整公告,官方听取了多位玩家对概率设计、粒子结晶、送币数量等方面的反馈,积极采取措施修改调谐||2@981.com将抽影呼唤概率翻倍,返还神秘粒子晶体和用于影子呼唤的硬币,同时实现城市挑战成绩再发一次皮影币等,这些调整直接减轻了玩家玩法体验的负担。资源的获取和数量都得到了改善。
图注:球员同意听从劝说的官员。
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可以说,《TRIBE NINE:战极死游》的S公测不仅是《弹丸论破》粉丝的狂欢,也是B测玩家见证官方对游戏和玩家责任的一次机会。从官方对战斗系统和角色发展的各种变化来看,制作团队不仅在如何调优产品上有两招,更重要的是在手游几乎成为范式的环境下敢于尝试和勇敢改变,这本身就值得鼓励,也让人对游戏的后续表现充满期待。