随着《世界》的推出,《怪物猎人》系列显然变得更加现代,《荒野》更进一步,为该系列带来了一个真正开放的世界。然而,日本开发商总是喜欢在一些陌生的地方“秉持传统”。就像日本独特的网页设计一样,《怪物猎人:荒野》仍然使用它一直拥有的在线系统,需要一系列复杂的功能才能一起狩猎。
开发公司BioWare的负责人兼《质量效应》主管迈克尔·甘布尔最近在社交媒体上对此表示不满。他写道:“Wine就像《世界》(我在它发布后玩了好几年),我非常喜欢《怪猎:荒野》。然而,我确实忘记了这些游戏中的配对和世界分享机制是多么‘有趣’。”
在英语中,“有趣”这个词并不总是一个积极的意思。在许多情况下,它也可以指对某事有复杂的看法,有时甚至是负面的。
Gamble还表示,他在PS5Pro上玩了这款游戏,但无论是在游戏机上还是在PC上,每个人都无法逃脱《怪猎》系列的经典在线麻烦。许多玩家还抱怨了游戏菜单设计的问题。
在《怪物猎人:荒野》中,玩家无法像其他游戏那样直接创建大厅或加入他人的世界。取而代之的是,他们只能通过任务板添加已经打开的任务。你不能直接通过蒸汽友邀请朋友。您必须使用游戏中的好友代码添加好友才能邀请他们加入团队。——,加入团队后,您将只会自动收到团队中玩家提交的狩猎任务邀请。
日本的很多游戏都有自己独特的连接方式。例如,FromSoftware的游戏一直要求玩家设置房间密码,并在地面上绘制符号,让主人邀请你进入这个世界。即使是工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》也是一样的,并包括各种限制——这些都必须由粉丝自己的模式来改进。