近日,热门扑克肉鸽游戏《小丑牌》的开发商LocalThunk加入了一场关于独立游戏及其在行业中独特地位的热烈讨论。
Circana的行业分析师
近日,MatPiscatella在社交媒体上发帖称,一款能够取得巨大成功的独立游戏是一款你只能遇到的东西,发行商没有办法主动找到并资助它,然后确保它能像《小丑牌》一样获得成功。
皮斯卡特拉补充说,发行商只能“为一堆新游戏提供资金,并希望在发布后意外命中下一个命中点。——这是追随趋势的投资者将追逐的热点。”
独立开发商拉米·伊斯梅尔发帖称,虽然试图给出建议并不好,但也不是没有意义的。别人可以从中寻找灵感,但把它当做胜利的法则,绝不是一条“成功之路”。
本地人在此时加入了讨论,他说:“我真的很讨厌处于我这个位置的人看不到我们的可笑偏见。——我没有什么建议,因为我只有一个数据点。我在我的第一篇博客文章中谈到了这一点。我会分享我所做的事情,而不是鼓吹每个人都应该这么做。”
游戏行业发展迅速,有时某款游戏的成功是无法复制的。这就是为什么大多数大型游戏公司选择开发更强大的产品,这些产品可能缺乏创新,但《使命召唤》可能是每年最热门的游戏。
和其他行业一样,游戏也关乎时机和运气。PS3和Xbox360时代的一款名为《Brink》的FPS游戏是最早的多人跑酷射击游戏之一。它还试图以实时服务的形式运营,但最终失败了。届时,无论是《使命召唤》还是《战地》,都会出现单人对决。一款没有单人战斗的FPS游戏很难脱颖而出。但今天,一款与他非常相似的游戏
《总决赛》(拥有体型和大量动作元素的FPS)一度风靡,如果在《泰坦陨落》之后、《Apex》之前推出《Brink》,可能也会成功。