曾担任Capcom社长多年、兼任日本最大电子娱乐集团CESA社长的津本春弘近日在接受媒体采访时表示,发展游戏产业的关键是人才培养。
游戏业发展的关键是人才培养">
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·40年前,Capcom成立于一间翻修过的仓库办公室里,但现在感觉像是上辈子的事了。
·长期以来,沿用的是传统的实物批发和零售游戏分销方式。该公司受到各种商业谈判的限制。直到2013年,PS4推出了在线销售游戏,才出现了一个新的转折点。
·在转折点之后,《生化危机》系列拥有了更多的公司自主权,包括定价。
·换句话说,Capcom的业绩在实现巨大飞跃之前,主要转向了数字版本。
·为了增强公司在世界游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到了肯定。
·游戏产业需要大量时间才能培养出真正的人才。
·游戏公司应该从一开始就制定合理的人才计划。
·游戏行业的整体收入应该高于整个行业的平均水平,这应该让新来者在选择未来行业时有明确的预期和意识。
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