《博德之门3》发布后,拉里安工作室在游戏行业的口碑进一步提升,游戏总监斯文·芬克成为更多开发者眼中的行业明星。当TGA在2024年登台时,他对当前游戏行业对市场份额和销售指标的关注表示不满,并呼吁更多的开发者致力于制作优秀和开创性的游戏。
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最近,他再次在社交媒体上表达了自己的立场,回应了那些质疑在当前市场上制作单人游戏或非实时服务游戏的“商业可行性”的人。他写道:“每年的这个时候,主要的单人游戏再次被宣布死亡。你应该发挥你的想象力。情况并非如此。它们只需要是好的游戏(才能成功)。”
事实上,最近几周有很多例子支持他的观点:《天国:拯救2》在24小时内卖出了数百万份,《潜行者2》在几个月内卖出了数百万份。
斯文后来解释说,他之所以突然发表自己的观点,是因为他听到业内一些重要人物宣称大型单人游戏“没有未来”:“这意味着不鼓励对大型单人游戏的投资。这让我感到困扰,因为我认为他们说的不对。”
“问题是,这种态度会带来(糟糕的)后果。因为它在不知不觉中成了一种口头禅。所以我只是在努力取得一些平衡。我认为优秀的发球比赛将继续像往常一样表现良好。它们只需要足够好和足够创新。”
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他的话在未来肯定会得到进一步的证实。诚然,大型单人游戏的高成本和后续收益可能不如流行的即时服务游戏,但近年来接连发生的《星鸣特攻》等实时服务作品的巨大失败也意味着任何产品都有失败和巨额亏损的风险。对于一些只关心赚多少钱的高管来说,游戏只是赚钱的产品,实时服务模式更可持续。然而,真正让玩家记住和信任品牌的是那些杰出的杰作,一些公司也深知这一点。今年最受期待的作品《死亡搁浅2》和《GTA 6》也表明,大型单人作品在这个市场上仍然具有举足轻重的地位。
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