游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监本·波特将从该公司对游戏行业状况的年度观察中挑选出一些亮点,并在本周发表GDC演讲。个人电脑
玩家有机会瞥见一些幻灯片,其中之一是PC游戏市场比以往任何时候都大,玩家更喜欢老游戏。
这一结果是基于对7.3万名玩家的年度深入调查和1万多场游戏的数据得出的。因此,Newzoo表示,PC
市场稳步增长,玩家数量从2023年的8.735亿人增加到2024年的9.075亿人。
用Newzoo自己的话说,数据进一步表明,这9.08亿“个人电脑玩家严重偏向于较老的在线服务游戏。”
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数据显示,从2024年1月至2024年12月,67%的玩家在PC上花费时间玩销售时间在6年及以上的游戏。另外25%
30%的玩家时间花在发布两到五年的游戏上,剩下的8%花在发布不到两年的游戏上。
Newzoo的数据进一步细分了这67%的数据。在此范围内:
7.1%的总时间花在《CS》/《CS2》上
6.4%来自《英雄联盟》
6.2%在《罗布乐思》
5.8%,邮箱:《DOTA2》
5.4%在《堡垒之夜》
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这就解释了为什么出版商现在倾向于制作在线服务游戏。如果做得好,它们就是一棵摇钱树和一台不停的印钞机。但显然,新游戏总是平庸的,因为玩家已经有了他们喜欢和支持的旧游戏。
这在某种程度上并不令人意外,因为它反映了PC游戏市场的规模和现状。并不是每个人都在使用最新的硬件,或者有钱不断地购买最新的游戏,但PC
作为一个平台,提供了无数种“免费”游戏的方式,玩家往往有机会以折扣价购买较老的游戏。