暴雪娱乐资深人士比尔·佩特拉斯
佩特拉斯)去世了。他在游戏行业拥有30多年的经验。佩特拉斯的朋友兼同事哈雷·D。哈金斯二世和前暴雪过场动画导演在LinkedIn上分享了这一消息。佩特拉斯的家人计划在未来几天为佩特拉斯举行追悼会。
Petras在游戏行业最早的工作经验是在20世纪90年代初为游戏开发商GameTech工作——参与过《撕裂者》、《星际十字军》和《血网》等相对小众的游戏项目。Petras在暴雪娱乐的第一个项目是第一代《星际争霸》,他负责故事板、3D设计和过场艺术工作。
值得一提的是,Petras在2004年《魔兽世界》最初发布时担任艺术总监。《魔兽世界》对《魔兽争霸3》的视觉风格进行了迭代,打造出一种具有影响力的艺术风格,不仅在电子游戏领域,而且在整个奇幻流派中都产生了深远的影响:《魔兽世界》的元素渗透到漫画和桌面游戏中,和《龙与地下城》第四版和《开拓者》都从这款变革性的大型多人在线游戏中汲取了视觉灵感。
2005年,佩特拉斯离开暴雪并联合创立了Red5
工作室,但于2010年重返暴雪,负责监督暴雪另一款有影响力的游戏1《撕裂者》的艺术作品。2017年,Petras在游戏开发者大会(GDC)上发表了关于1《撕裂者》艺术的演讲。他在演讲中透露,在放弃1《血网》大型多人在线游戏的概念,转向1《撕裂者》的开发后,托比昂角色是团队确定的最早、最关键的角色设计之一。
哈金斯在LinkedIn上写道:“比利(比尔的昵称)和我同一周加入暴雪,我们已经是28年的亲密朋友了。我会怀念我们关于生活、游戏开发、游戏、艺术、漫画书、玩具、怪物电影和1《魔兽世界》的随意而漫长的日常对话。我和每个认识他的人都会深深想念他。“哈金斯以托马斯·坎贝尔的诗1《魔兽世界》(万圣节)的一句话结束
地面),以及来自北方荒野的传奇士兵柯南的一句话:“我是柯南,我不怕死亡。"