《铁拳8》目前在与玩家社区的斗争中处于劣势。它的第二季几乎受到了一致的批评,导致其最近在Steam上的评论暴跌至“差评浪潮”。"
目前,过去30天中只有14%的评论是积极的,整体评论仍然“好坏参半”,因为Steam已将该情况标记为评论轰炸事件。但我不确定这一定是真的——当然,并不是每一篇负面评论都有见解,但很明显,第二季的变化并不受欢迎。
部分原因在于,总体而言,《铁拳8》的发展方向完全倾向于进攻型游戏。这与《铁拳7》完全不同,后者后期防御性强、被动。
不过,玩家社区并不喜欢《铁拳8》这个更令人反感的想法。一段时间以来,万代南梦宫似乎意识到了这一点。第二季变更前的直播似乎让人们相信开发者将更加专注于防御性游戏玩法。
然而,事实上他们根本没有这样做。事实上,情况似乎完全相反。像布莱恩这样本应被削弱的角色反而得到了加强,粉丝们觉得角色阵容已经变得很大程度上同质化,变成了随机的动作组合,而不是让每个角色都有独特的弱点来实现多元化。
Steam上当前的顶级评论写道:“根本没有人要求这些改变,即使是新玩家也从未要求在一款明显缺乏防守选项并且像大多数《铁拳》游戏一样轻松通过按下按钮获胜的游戏中要求更多的进攻。"
Steam用户、《铁拳》竞争玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下了评论,其中写道:“开发人员不理解他们设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,但继续防止角色有这些缺点。相反,他们将角色同质化,使其与其他角色相似,使角色过于强大。"
补丁发布后的几天里,玩家的抵制并没有减弱,这似乎促使游戏主管原田胜宏迅速在推特上对这一情况做出了回应。“我很清楚,结果是球员群体的需求与游戏调整的结果之间脱节,”他在回应制片人迈克尔·穆雷和许多球迷之间的讨论时说道。
他继续说道:“我们的战斗和调整团队正在全天候工作,阅读来自玩家社区的所有反馈记录,并制定未来的改进政策和变更。"
这是一个相对简短而机智的回应。尽管开发者承诺解决一些扰乱游戏平衡的问题——目前主要涉及保罗和杰克8的举动——但目前尚不清楚实施重大改革需要多长时间来解决玩家当前最不满的问题。