最近,索尼高管肖恩·莱登(ShawnLayden)表示,在现代游戏中,游戏时长比游戏成本更重要。
游戏太冗长 不再有吸引力!">
如今,许多游戏杰作都试图让玩家继续玩下去,无论是像《堡垒之夜》这样的大型即时服务游戏,还是像《刺客信条:影》这样的大型开放世界游戏。随着游戏价格越来越高,玩家似乎很难接受70美元的游戏,但只玩5个小时。然而,肖恩
莱登说,他不喜欢这种不必要的冗余。
当Layden最近接受外媒PlayerDriven采访时,
他说,随着玩家年龄的增长,他们越来越多的时间被工作任务和家庭琐事占据,那些冗长的游戏对玩家的吸引力越来越小。
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“我不需要你花100个小时在我的游戏上,”莱顿说。我要你在20小时内放下手柄。“具有讽刺意味的是,索尼《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》比他们的前辈更长。
Layden称赞《宇宙机器人》:“他们每一关都做得很好,而且非常紧凑。”他还表示,在过去的5-7年里,比赛已经失去了一种“完成感”。“2A级游戏的稀缺是由于它们的规模笨拙和难以获得投资。