《刺客信条:影》大获成功后,育碧准备在新的《刺客》系列《刺客信条:Hexe》中打破系列惯例。不仅游戏基调发生了变化,结构也有所调整。
最近,制片人马克-亚历克西斯
Côteté表示,《刺客信条:Hexe》的故事将比最近的作品更线性、更短,类似于DLC或章节式叙事体验。还计划添加类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,以增强游戏的恐怖氛围。
马克-亚历克西斯
Côteté表示,《刺客信条:Hexe》致力于营造“近距离战斗和隐蔽的张力”,试图平衡动作和叙事深度。整合环境压迫、心理恐惧机制和动态人工智能敌人。总体而言,《Hexe》可能会成为近年来《刺客信条》系列中实验性最强的游戏作品。
《刺客信条:Hexe》以16世纪末为背景,围绕黑暗超自然元素和巫术展开。它更接近于生存恐怖游戏风格,而不是经典的开放世界动作冒险,玩家将扮演一个被指控为巫术的女人,她可以使用特殊能力,如拥有一只猫来分散敌人的注意力。