《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布令人惊讶。尽管之前也有传闻,但它的突然出现仍然令人惊叹。更意想不到的是,这款巨大的开放世界RPG通过了SteamDeck验证测试
实机测试:
但不幸的是,SteamDeck上的表现好坏参半:游戏无法稳定运行在30帧以上,室内场景可能会达到更高的帧率,但在开放世界区域是不可能的。随着后期使用复杂魔法或遇到更多敌人,性能可能会进一步波动。尽管您可以通过进一步降低图像质量/分辨率并启用“超高性能”上转换来增加帧数量,但模糊的图片可能会严重破坏体验。
游戏默认使用“低”图像质量预设+XeSS性能模式进行调优。实际的外观和感觉还可以。如果将图像质量调整为“中等”,虽然视觉效果可以改善,但会导致更频繁的帧率波动。因此,建议保留默认以确保稳定性。
相比之下,FSR3性能模式下的画面模糊度高于XeSS,虽然平衡模式更清晰,但也伴随着性能下降。阴影略有模糊,但大多数细节在XeSS模式下仍然清晰可见。
在下水道、洞穴等封闭场景中,稳定30帧时没有压力,实测工作功耗始终低于18W。默认画面质量下的洞穴灯光效果仍然出色,城区同样流畅。在首都运行地图时,基本上保持30帧,只是偶尔在拥挤的地区停止。
然而,《上古卷轴4:湮灭 重制版》的开放世界表现参差不齐:虽然大部分时间都可以保持30帧,但在探索新区域时会出现明显的拥堵。在废墟中与敌人作战时可以保持流畅,但在切换场景时会遇到挫折。可以通过低头看地面或避免看远处来缓解,但这种操作本身就违背了游戏的初衷。
模型和纹理突然加载的问题也很严重。虽然可以通过将全球照明调整为“中等”来改善,但会增加性能负担,这是一个两难的选择。目前建议保留默认设置,但靠近对象时需要接受模型的突然加载——这个问题在开放世界中尤其明显。
即使文本设置为“大”,有些字幕仍然显得很小(尽管不影响阅读)。在不限制TDP的情况下进行上述测试。预计LCD版SteamDeck续航约1.5-2小时,OLED版续航2.5-3小时。跨平台的云端存档功能,方便PC/手持设备切换。
结论有些矛盾:虽然整体运营效果不错,但开放世界体验打了折扣。继续降低图像质量可以提高性能,但会严重牺牲视觉效果,但在封闭场景中,它的表现确实令人满意。