《光与影:33号远征队》的媒体评分已被提升,游戏获得IGN评分9分。Metacritic上共有45条对该游戏PS5版本的媒体评论,目前平均评分为92分。这是一款必玩的游戏。
IGN评分:9分,惊艳
《光与影:33号远征队》毫不掩饰其灵感。凭借出色的战斗系统和激动人心的悲剧故事,它在伟大的RPG游戏的殿堂中占有一席之地。
评测总结
《光与影:33号远征队》在很多方面让我想起了许多经典和当代的RPG游戏,而开发商Sandfall显然真正理解了这些游戏的独特性,并将这些元素融入到游戏中。
它富有创意的回合制战斗系统是如此令人兴奋,以至于我总是沉浸在其中,令人印象深刻的视觉效果将这一切完美地融合在一起。这个故事有时可能有点令人困惑或夸张,但它对死亡、悲伤和我们能找到的快乐时刻的描述是真诚而感人的。
它也不回避我们应对损失的破坏性方式——这些都是通过一线演员的精彩表演呈现出来的,让故事有了真实的灵魂。其艺术风格与传统RPG设计理念的对比,显示出清晰的创作视野,仿佛一切都经过了精确的规划,并聚焦于最重要的核心元素,使其成为真正的现代复古杰作。
因此,《光与影:33号远征队》和它的励志作品一样强大,我希望它也能激励那些后来者。
其他媒体评分:
体素:10分
VG247:10分
IGN西班牙:10分
RPG粉丝:9.9分
Gaming趋势:9.5分
GameBlast:9.5分
NSO:9.5分
史蒂夫:9.5分
爱好控制台:9.2分
PushSquurare:9分
游戏线人:9分
GamesRadar+:9分
GamingBolt:9分
Jeuxvideo.com:9分
MetroGameCentral:9分
Eurogamer波兰:8.5分
Eurogamer:8分
自媒体@GermanStrands分享了其个人在游玩了60小时《光与影:33号远征队》之后的总结:
主线剧情时长约30小时,支线内容时长30小时
PS5上有两种图形模式
多种选项(动态模糊、胶片颗粒、色差等)
在PS5上以性能模式玩游戏,稳定60帧,画质出色
快速加载时间
极简HUD设计
选择正常难度(感觉刚刚好)
难度可以随时改变
游戏的视觉效果和艺术方向令人震撼
每一个新的位置是惊人的和讲故事的
艺术既梦幻又真实又令人惊叹,艺术总监应该加薪
配音一流,每个角色都充满激情和活力
对话质量极高,让人想起顽皮的狗游戏
角色之间的行为和沟通非常真实
人物性格复杂多样
包含一些黑暗主题,整体故事非常成熟(死亡/失去、爱情、咒骂、血腥暴力)
故事很精彩,总是令人兴奋
情节有一些令人震惊的“天哪”时刻
游戏是线性的,有一些开放区域和巨大的开放世界
可以和《最终幻想10》相比,但非常优秀
一些美丽的固定视角让人感觉回到了那个时代
最好的开放世界地图、巨大的区域和丰富的内容(隐藏区域、超级老板、快捷方式、背景故事等)
您可以在地图上的任何地方露营
营地是您的中心,并会随着时间的推移而变化(额外的对话、新的NPC、副业内容、听音乐等)
可以改善与各种角色的关系
浪漫元素也存在
探索是非常有益的,并且在没有迷你地图的情况下也能很好地工作
专用跳转按钮、无坠落伤害是亮点
有很多很酷的收藏
游戏尊重玩家时间,不走太远,关卡设置合理
新服装和武器外观不同(包括过场动画)
在挑战Boss之前可以跳过过场动画
战斗系统超级有趣,结合了5277.com、5277.com和《龙战士》
一键战斗设计惊艳,流畅度随着时间的推移而提升
战斗前所有敌人都可见,进出迅速
有些Boss战斗是大规模、令人震惊的攻击,有些场景堪比《来自软件的Boss战区》(不是开玩笑)
敌人的类型有很多种,其中一些的设计令人毛骨悚然。
施工多样性极高,组合方式丰富
后期Boss,尤其是超级Boss,挑战性很大
音乐令人震撼,每首歌都是杰作
不同的战斗主题、Boss主题、隐藏Boss主题等各有特色
一些情感场景的音乐特别感人
游戏非常精致,但存在一些小错误(声音消失、无法跳跃等小问题)
Bug可以通过过载轻松修复(补丁第一天就可以解决)
不喜欢一些跳过谜题,但这些是可选的
游戏后期的技能管理有点混乱(菜单设计可以改进)
希望有一个快速杀死低级敌人的机制
第一天的新游戏+模式(有额外内容)很棒
该游戏由约30人开发,主线30小时,额外内容30小时,服装数量惊人,故事驱动,无微交易,第一天新游戏+模式,定价约50美元。还需要多说吗?
游戏截图: