在最近的一次采访中,《羊蹄山之魂》联合创意总监NateFox和JasonCornell透露了游戏的新玩法细节,包括非线性情节设计。自2024年第一部预告片发布以来,开发商SuckerPunch一直对这部新电影守口如瓶,但随着正式上映日的到来,更多的情报逐渐浮出水面。
在玩家迫切需要新消息的时候,《SuckerPunch》似乎进入了一个新的发展阶段。游戏确认将于10月发布,更多细节也开始浮出水面:玩家将深入了解主角“阿苏”的背景及其复仇目标,工作室首次在系列中引入了非线性情节。||_2@981.com玩家可以自由选择攻击“独神六侠”的顺序,并使用锁镰等新型肉搏武器。此外,这张地图将是SuckerPunch历史上最大的地图。
与《对马岛之魂》的发展类似,福克斯和康奈尔前往日本进行研究并咨询专家,以确保阿伊努文化(涵盖现代北海道)的准确呈现。康奈尔大学不仅参观了博物馆和民间艺术展,还深入山区体验采摘野生蔬菜。尽管两人已经担任过福克兰群岛的旅游大使,但这项对阿伊努文化的补充研究可能会避免育碧开发《刺客信条:影》所引发的争议。
尽管距离《羊蹄山之魂》发布还有几个月的时间,但玩家热情却持续高涨。除了发布日预告片中令人惊叹的真机图片外,PlayStation前高管吉田秀皮也对这款游戏赞不绝口:“SuckerPunch游戏在早期开发阶段总是可以实现流畅、无口吃的体验。“他透露,每次他参观工作室时,制作团队都会积极征求他对游戏感觉的反馈。