前圣莫尼卡工作室编剧阿兰娜·皮尔斯(AlanaPierce)分享了对游戏行业的一些看法,但情况并不乐观。
在她的最新视频中,前圣莫尼卡工作室编剧阿兰娜·皮尔斯(AlanaPierce)根据她在与投资者讨论中获得的数据,对游戏行业的现状进行了令人失望但富有洞察力的分析,强调了一些越来越难以忽视的系统性问题。她分析了导致大规模裁员、工作室关闭和增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。
游戏行业现状并不乐观">
皮尔斯表示,游戏行业与股市对指数级增长的预期密切相关,而这在现实中已不再可能。许多曾经推动行业利润的货币化模式,例如免费游戏、战斗通行证和“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易,都已经达到了增长瓶颈。她指出,市场已经饱和,曾经刺激投资者热情的新奇感已经逐渐消退。
还有一个更令人惊讶的因素:人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度不再足以维持科技巨头所期望的新消费者的涌入。“我们没有足够的人口,”她说。
她认为,该行业向发展中国家推广智能手机应用程序和云游戏与其说是为了提高可及性,不如说是为了安抚投资者。微软的Xbox云服务计划就是对这一问题的直接回应。这些服务不是针对性的
“核心参与者”,但旨在开拓尚未开发的新市场。
皮尔斯还警告了《堡垒之夜》、《使命召唤》和《我的世界》等“黑洞级别”
游戏正在以一种蚕食行业其他部分的方式垄断玩家的注意力。这些游戏现在与社交媒体争夺用户使用时间,正在重塑消费者的习惯,经常剥夺小型游戏和工作室的观众。
然而,仍然有一线希望。皮尔斯提到了一些独立的私人工作室,例如LarianStudio的《博德之门3》和WarhorseStudio的《天国:拯救2》,作为在没有投资者期望压力的情况下取得成功的游戏的例子。她敦促游戏爱好者玩和支持他们喜欢并想继续看的游戏,尤其是单人游戏。