近日,Unity发布了2021游戏报告,深入探讨了过去一年在引擎上创作的游戏数量,以及货币化、参与度等主要趋势。报告指出,在过去的一年中,Unity创作的游戏增长了93%,其中休闲游戏增长最多,同比增长137%。
休闲游戏的大部分收入来自应用内广告,Unity声称这部分收入占该类型总收入的94.09%。剩下的收入来自游戏内购买。但休闲游戏的内购收入比2021年增长了162%以上。
游戏报告 2021年休闲游戏类创作量增长137%" />
休闲游戏自诞生以来发展迅速,很多人认为《Flappy Bird》是第一款最成功的休闲游戏。最近,法国休闲游戏发行商Voodoo的产品在全球范围内被下载超过60亿次,成为全球领先的手机工作室之一。
尽管休闲游戏发展迅速,但Unity认为这类游戏的用户数量是有“上限”的。达到100万玩家大关后,休闲游戏将失去市场份额。Unity表示,如果游戏想要维持更大、更长期的用户群,就需要“更深入”的玩法。
此外,多平台游戏也在增加。Unity建议玩家应该留在游戏生态系统中,这样在更换游戏设备时就不会切换到另一个游戏。《原神》就是一个很好的例子。自2020年9月推出以来,第一年就在App Store和Google Play上创造了超过20亿美元的收入。就连网飞也在尝试手机游戏,以便在其生态系统中留住更多用户。目前这项服务只有14款游戏,但本月还会推出另外三款,增长缓慢。
游戏报告 2021年休闲游戏类创作量增长137%" />