根据WWE CEO文森特麦克曼在最新财报会议上透露的信息,一个WWE
RPG作品正在开发中。麦克马洪将这款游戏称为WWE的“优先任务”,并认可了《WWE 2K22》在休息一年后的成功。
麦克马洪说:“创新和互动是所有媒体资源的关键因素。《WWE
我们很高兴2K能再次发布。经过一年多一点的游戏引擎优化,我们以同样的方式与合作伙伴合作,加强互动,倾听客户和粉丝的声音,通过一部超出他们预期的作品重新赢得信任。《WWE
2K22在商业和口碑两方面都取得了成功,两个主机平台版本获得了历史最高分,在Twitch上也获得了560万小时的观看时间。"
“我们还将与2K、Scopely、SuperCard和Champions合作,加大在对手游戏领域的投入。最近还签了新的RPG合同,近期会公布。我们还在元宇宙中发展,未来几个月会有最新消息。”
“游戏是WWE的重中之重。我们的下一代观众中有80%的人认为自己是玩家,近60%的游戏观众年龄在34岁以下。”
现在有点难以想象如何以RPG的形式展现WWE内容。让我们拭目以待。