游戏发行商Take-Two今天(5月17日)公布了第四季度和全年财务业绩,显示了两个季度的收入增长和净收入下降。
游戏销售突破预期" />
第四季度净收入增长11%,至9.3亿美元,而净收入下降49%,至1.11亿美元。这两个结果都超出了公司的预期。
此外,Take-Two报告第四季度预订量增长8%,至8.46亿美元,在预期范围内。
该公司指出,新发行的《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》都超出了本季度的预期,而《荒野大镖客2》也是如此,本季度又售出了100万部,使全球总销量达到4400万部。
Take-Two并没有给出另外两款游戏的具体数据,只是说《WWE 2K22》在发售前四周的销量比《WWE 2K19》或者《WWE 2K20》好,而《小缇娜的奇幻之地》被“视为2K几年来推出的最好的新系列”,将近30。
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Take-TwoFinance的执行副总裁HannahSage告诉GamesIndustry.biz,本季度《GTA5》数字版在PS5和Xbox系列X|S上的销量也超出了预期。
虽然登陆下一代主机依然吸引了不少眼球,但《GTA5》全球总销量仅达到1.65亿台,从爆发开始就以500万的稳定增长率增长。
该公司还表示,《NBA 2K22》迄今已售出1000万份,在这一过程中超过了其前任,即使只是勉强。去年,Take-Two在年终财务报告中称,《NBA 2K21》的销量超过了1000万份。
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全年来看,Take-Two净收入增长4%至35.1亿美元,下降29%至4.18亿美元。还是那句话,这两个数字都高于它给出的最新指引。
但净预订量下降4%至34亿,经常性消费支出下降6%。该公司指出,其参与人数仍高于疫情爆发前,但“随着世界开始进入新常态,疫情高峰期有利于我们行业的趋势有所缓解。”
该公司还设定了完成收购游戏开发商Zynga的日期,称如果批准如预期通过,最终日期应该是5月23日。Take-Two提供了当前财年的前景,但没有包括Zynga收购可能带来的影响。
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今年,Take-Two预计净预订额为37.5亿至38.5亿美元,最大的贡献来自《NBA 2K》、《GTAOL》和《GTA5》、《荒野大镖客2》和|16。
它还预计收入将在36.7亿美元至37.7亿美元之间,净收入将在2.23亿美元至2.52亿美元之间。
虽然R星表示正在开发新的《GTA》作品,但似乎并没有出现在今年的发布计划中。Take-Two表示,预计今年将发布六款“沉浸式核心游戏”:|2KSports的《采石场惊魂》、《漫威暗夜之子》、《坎巴拉太空计划2》和《NBA》、|25@5277。
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