前《光环》艺术总监马库斯·莱托(MarcusLehto)看过《游戏改变》的真人剧,并在推特上发表了自己的想法。
莱托从早期就开始与邦吉合作。在《神话:堕落之神》担任美术总监之前,他是《光环 2》和《光环 3》的美术总监。然后,他担任《光环:致远星》的创意总监,这是2012年离开Bungie工作室之前开发的最后一款《光环》游戏。
当第一个粉丝上周问他对真人系列有何看法时,他回答说:“我还在努力看完系列。我有很多复杂的情绪和看法!”
然后,过了几天,他的观点变得更加刻薄。“我现在不确定这个系列的灵感来自哪里,”他在回应粉丝的评论时说。这个《光环》不是我创建的。然后在回复另一个粉丝时,他很快澄清道:“我帮助开发了《光环》”
虽然这个评价听起来很刺耳,但他随后指出,他并不是在批评该系列,而是该系列做出了许多改变。“澄清一下,我从来没有说过我不喜欢它,”这条推文说。和我帮忙做的《光环》完全不一样。——就像一个不同的世界。"
“我其实很喜欢一些战斗场景。很酷的动作和一些很棒的视觉效果。尤其是第一集的等离子打击效果非常到位。”