近日,Mundfish工作室负责人在官方电报群中表示,在这款游戏《原子之心》开发的5年时间里,工作室规模扩大到120人,负责人粗略计算后发现,做出这一发现需要633600个小时。
游戏就是艺术 《原子之心》开发耗时约为633600小时" />
“即使我们只计算工作室现在工作五年的一半人(也就是60人)的工作时间,结果也很有意思。有60个人,一个月22个工作日,每天8个小时,五年一年12个月!总计63.36万小时——游戏开发63万小时。这只是针对一款游戏的开发,几十个小时的流程。五年的努力也就几十个小时,所以结论只有一个,游戏就是艺术。”
消息发布后,该负责人接着补充说,计算结果实际上需要乘以二,每个开发者的实际工作时间是16个小时。此外,Mundfish工作室还发布了一张作为克格勃特工游戏主角的截图。
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《原子之心》是一部以20世纪50年代的苏联为背景的动作题材第一人称射击游戏。在游戏中,玩家可以升级自己的武器和能力,游戏提供了伪造和抢劫系统。此外,游戏还包含了一些玩家必须解决的谜题元素。《原子之心》还将支持实时追光,游戏将于2022年第四季度发售。