《黑暗之魂》系列有装备耐久机制。武器和盔甲会随着时间的推移而损坏,直到最后完全损坏。《艾尔登法环》没有这样的机制。不过最近有玩家发现了《艾尔登法环》的数据。其实这个游戏以前也有类似于《黑暗之魂》装备的耐久机制,只是后来废弃了。
灵魂数据挖掘者JesterPatches发微博说《艾尔登法环》本来是有装备耐久性机制的。根据他发掘的文献,当武器和盔甲的耐久性较低时,会弹出“损坏”或“有危险”的警告信息。
如果《艾尔登法环》也有装备耐久机制,游戏难度肯定会大大增加。每次打完Boss,玩家都要打材料,修装备,真的很麻烦。幸运的是,该机制最终被放弃了,看来宫崎英高是仁慈的。