前不久,一款国产独立策略兵棋游戏正式登录Steam,身为兵棋狂热粉丝的笔者瞬间瞄上了这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,再现了中国历史上那个思想文化最辉煌,群星闪耀的时代。在第一次体验中,作者对主线战役《失落的英雄》进行了详细的玩法,在推进剧情的方式上采用了较为传统的推进关卡的玩法。剧情主要描述了郝建卫斩从报复姬尚到遭遇布瑶再到与穷奇作战的冒险故事。
随着剧情的推进,外出的次数和难度逐渐增加,章末与穷奇关卡的战斗更是对玩家阵容的考验。在这个关卡中,穷奇有着近万HP的超强输出和瞬杀水平,第二阶段魔王会召唤援军助阵。经过几次失败,笔者也意识到这个游戏并没有想象中的那么简单,策略机制才是克服数值的最好办法。
通过参考穷奇的天赋,作者巧妙地利用游戏机制完成了速杀。两个有特定技能的低成本角色可以和强大的妖王一起玩。技能“挑衅”的固定效果与“异化”的眩晕相匹配。只要回合控制得好,魔王注定只是个沙袋,自然要砍两级。
这样的经历也让笔者越来越好奇这个看似简单的游戏到底蕴含了多少玄机。经过几天的细心玩法,笔者已经无法停止对这款游戏的喜爱。现在跟我一起研究这个游戏《战国异闻录》。
像《幽浮》《火纹》这样的兵棋类游戏,往往因为死刑的严厉而耗费玩家大量的计算,导致节奏相对缓慢繁琐。但是《战国异闻录》充分发挥自己的长处,在吸收同类游戏优点的基础上,简化角色训练,简化关卡难度,淡化死刑,降低游戏门槛,将角色和怪物的背景特征加工成特色技能,让玩家在学习史实的同时获得轻松的游戏体验。游戏采用“九流十派”的设定,演变为墨家、法家、兵法、道家、医术、术、魔术等七大流派,并专门为其设计了技能。让玩家以不同学校角色的视角了解这个波澜壮阔的时代的风土人情、历史文化。
独特的“恶魔家族”人物也是严格按照神话传说来设计的。其中最著名的人物是中国神话传说中的古代四大反派之一,即吃人的老虎穷奇,以及中国古代神话传说中的神兽,昆仑山的守护神和鲁武,他们都将在战国这个神秘的时代称王。
在玩法上,游戏采用经典的六边形跳棋,玩家可以控制自己的5至8人阵容,以应对各种挑战。
游戏中每个角色的属性都是由武力,智力,体力组成的。这三个基础数据直观的反映在基础材料攻击、物理防御、法律防御、生命、技能加成、状态判断上。
七大门派各有侧重,比如墨家擅长机关术,法家擅长控制,兵家擅长物理输出,道家擅长元素,医家擅长治疗,医家会变身,而妖家则有各种厉害的天赋,比如妖王穷奇,虽然没有技能。
游戏中的敌人都有不同的被动,比如机关角色有超强的物理减抗,用物理“武将”角色对抗显然是不明智的。而“妖”之类的怪物有着超强的意志值,却反而需要物理角色输出。是一路走物理还是精通道学,还是走平衡之路,由玩家自己选择。
战场元素的“自由”
与市面上大部分手游不同,《战国异闻录》不仅仅是数字碰撞,而是通过合理搭配不同派系角色的阵容,合理利用战场元素添加自己,成为智慧战斗的一部分。游戏采用环境互动系统
不过比较遗憾的是《战国异闻录》对地形的探索比较简单,游戏中的地形除了弯路和高低差之外没有额外的属性。如果能像《SD高达世纪》系列那样,不同的地形给予单位不同的命中率、闪避率、格挡率加成,想必游戏的战略属性会进一步加强。
在笔者看来,兵棋游戏的核心在于“玩”和“打”。前文已经介绍了游戏的很多玩法环节,接下来笔者就结合玩法体验简单描述一下“玩”。“演技”的核心在于代入感。玩《钢铁雄心》的玩家一定热衷于模拟二战激战;喜欢战锤桌游的玩家必然热衷于太空科幻战争...当玩家能够在自己喜欢的背景设定中扮演角色时,就会对游戏表现出极大的热情,更愿意在游戏上花费更多的时间和精力,也就是“游戏世界观”对玩家的影响。
《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,再现那个独特而浪漫的时代。玩家不仅可以指挥自己喜欢的历史英雄驰骋在战场上,游戏的主要剧情同样震撼人心。在主要情节中,妖王穷奇与端木蕻良姐妹之间的恩怨情仇,以及野兽陆武与妖女白魅之间的爱情都打动了作者。优秀的剧情构思,充实的人物塑造,环环扣扣的反转,都让作者沉迷于“演技”。《战国异闻录》这里就像是一个人的独唱舞台,选手们在华丽的背景和恢弘的音乐中独自展现自己的荣耀。制作团队以惊人的艺术性演绎了优秀的故事,用精彩而充实的战斗将故事串联起来,这才是兵棋类游戏中“演技”的精髓。
如果你曾经沉迷于《超级机器人大战》和《三国志》这样的战略棋手;如果你擅长计算和布局;想了解山川等奇闻异事,千万不要错过《战国异闻录》。它就像一块未经打磨的粗糙玉石,有着无穷的可能性,也是作者几十年来玩的最好的国产策略棋局。