
感谢光荣特库摩的邀请,我们提前玩到了《卧龙2:凤火连天》的DEMO。这个试玩版的量级远超预期,全程体验下来游玩时间轻松突破5个小时,对游戏系统的展示也相当完整,丰富到让人产生“可以写评测”的错觉。整体来看,Team NINJA这次在续作中既保留了动作游戏的老手艺,又做出了足够明显的改变,探索和战斗体验都比初代有趣不少。
开放世界与箱庭结合,探索方式变了
本作最大的改动之一,是从初代的小箱庭关卡制变成了开放世界与小箱庭的结合,和《仁王3》之于《仁王2》的做法类似。这种改变直接影响了地图探索体验,无论是探索驱动还是路线选择,都给出了与初代不同的新游玩模式。本次试玩开放的是长坂坡的部分地图,时间点大约在著名的长坂坡之战前,玩家要在这片地图里营救百姓与被困的刘备军士兵,同时清理曹军据点。地图本身有明确的目标引导,但怎么走、先打哪里,玩家有比较大的自由度,不再是单线推图。
士气系统大改,路线选择更有讲究
士气系统是这次改动最值得说的一点。初代里士气更像一个增益BUFF,根据战斗行为和插旗数量波动,在一个关卡内涨幅有限,玩家做的有利探索越多,BUFF越强。但到了本作,士气不再只是BUFF,还直接和玩家等级挂钩。在大地图中,士气受地图完成度与自身等级双重影响,角色每升一级,基础士气就提升一级。此外,清理据点数量和插旗数量还会带来额外的士气等级保底和上限。简单说,RPG属性更重了,对路线选择的影响也更大,玩家不能只盯着战斗,还得考虑怎么规划探索顺序来维持士气优势。对普通玩家来说,这意味着多打据点、多插旗、多升级,战斗会轻松不少,反之硬闯高士气区域可能会很难受。
内容量超出预期,但只说试玩能玩到的
试玩DEMO本身的内容已经相当完整,5小时以上的流程不是敷衍的尝鲜,而是把系统框架和一片可探索的地图都摆了出来。从目前能玩到的部分看,发售前的打磨方向是清晰的,探索和战斗的节奏都比初代更紧凑。不过需要提醒的是,试玩只展示了长坂坡部分地图和前期系统,后续正式版的地图规模、敌人种类、剧情走向等还无法判断。就这次试玩而言,它的确让人对正式版有了更多期待。
总的来看,《卧龙2:凤火连天》在保留 Team NINJA 动作底子的同时,用开放世界地图和更深的士气系统,让探索和战斗都有了新的节奏。试玩内容丰富,系统改动方向也讨喜,唯一要观望的是正式版能否把这种体验延续到全程。至少这个DEMO,值得动作游戏玩家认真一试。
九狸评测组实际体验后给出 8.5 分总评。评分仅代表编辑观点,建议下载体验后形成自己的判断。












