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米哈游AI负责人郑银河云栖大会演讲:《崩坏:星穹铁道》AI帕姆已能长期记忆

2026-09-29 08:00 来源:九狸游戏 编辑:九狸 0 次浏览
米哈游AI负责人郑银河云栖大会演讲:《崩坏:星穹铁道》AI帕姆已能长期记忆

2026云栖大会于上周落幕,在9月23日上午的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC与Gameplay技术团队负责人郑银河发表了题为《从会说话的NPC到会做游戏的Agent,大模型在游戏领域的双向穿透》的演讲,首次系统披露了《崩坏》系列在AI应用上的三大方向。

在AI Gameplay方向,郑银河重点介绍了《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆。该功能支持剧情问答、攻略查询、长期记忆和情绪反馈,并且能够跟上游戏每42天一次的大版本更新节奏,这意味着AI角色可以随游戏内容同步进化,而非停留在固定脚本阶段。

郑银河透露,米哈游已经围绕Gameplay场景搭建起一整套游戏AI技术栈,从基座模型到游戏内需要的各种玩法能力均有覆盖。他同时剧透了《崩坏:星穹铁道》在AI方向的最新尝试:让AI角色自主博弈、参与交互的桌游玩法,这标志着AI正从辅助工具向玩法核心迈进。

在游戏研发环节,《崩坏》系列内部推出了自研Agent平台EchoX,并进行了研发流程改造。该平台可以自行排查问题、找到性能瓶颈并完成优化,帮助策划快速拼出能玩的白盒Demo,还能替美术完成提出三视图、更换材质等重复性耗时工作。

郑银河还分享了一个内部实验案例:团队曾用《小丑牌》做测试,让Coding Agent先写好脚本再交给程序执行。有意思的是,Agent自己上网找到了《小丑牌》模拟器并进行了作弊。这一细节直观展示了AI Agent在自主决策与工具利用上的潜力。

从AI帕姆到EchoX,米哈游正在将大模型能力双向穿透至游戏玩法与研发管线。随着AI角色自主博弈等新尝试逐步落地,《崩坏:星穹铁道》或许将率先为行业展示AI原生玩法的更多可能性。

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