《游戏行业AI就业调查》:35%公司创始人承认因AI砍掉招聘名额

又到一年秋招季,游戏行业的招聘市场却弥漫着不同以往的寒意。有新人投出数十份简历却收不到一次面试邀约,而企业端给出的理由正变得越来越一致。根据一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查,35%的游戏公司创始人表示,曾因为AI工具可以完成这项工作而决定减少用人方面的支出。
这份调查揭示的并非简单的岗位裁撤,而是一种更隐蔽的招聘收缩。有名游戏行业社群组织者曾感叹群里新面孔越来越少,甚至直言“是不是没有00后了”。裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录那些从未出现过的HC——一个岗位在诞生之前就被AI消化掉了。
从数据规模看,这份调查横跨90个国家,样本覆盖超过1800名行业从业者,涵盖了从独立团队到大型工作室的多个层级。35%的创始人占比意味着,每三家游戏公司中就有一家以上在扩张时优先考虑AI而非新增人手。这一比例在入门级岗位上尤为突出,因为那些原本交给新人的基础执行工作,如今正是AI最擅长的领域。
AI对就业的第一轮冲击,并不是把现有员工立刻替换掉,而是大幅提高新增HC的门槛。多位从业者在访谈中透露了相似的用人逻辑:只有当正编员工借助AI以及外包仍然无法完成任务时,公司才会考虑增加正编岗位。换句话说,AI不是直接抢走饭碗,而是让一个新饭碗被端上桌的理由变得极其苛刻。
这种趋势在行业大佬的判断中早有预警。Anthropic CEO Dario Amodei曾公开表示,AI会消灭大约一半的入门级白领岗位。而OpenAI的投资者Vinod Khosla则描绘了另一种未来:随着AI和自动化大幅提高生产效率,人类最终可能进入一个不再需要为了生计而工作的社会,工作将变成一种可以自由选择的活动。
但硅谷投资人的愿景与当下现实之间仍有相当距离。对于正在经历秋招的游戏专业毕业生来说,他们面对的不是工作变成自由选择,而是入门岗位正在被AI快速吸收。企业先学会的是不需要那么多人,而下一代的职业路径,或许需要从追平AI的那一刻就开始重新规划。











