《洛克人 双重超载》新增可控布鲁斯:芯片Build超50种,超载系统三阶段蓄力

在2026年东京电玩展期间,CAPCOM邀请媒体采访了《洛克人 双重超载》的制作团队,包括制作人南谷洋行、游戏总监生田真也、艺术总监小牧信介与石原雄二。这次访谈披露了本作核心系统的诸多细节,让期待已久的玩家得以一窥这款正统续作的全貌。
最令粉丝兴奋的改动莫过于系列人气角色布鲁斯被设计为可控角色。制作团队表示,这一决定旨在带来不同以往的游玩体验,让玩家能从另一个视角感受洛克人世界的魅力。布鲁斯的加入不仅是情怀上的满足,更意味着关卡设计和战斗逻辑将围绕双角色展开差异化设计。
关于自定义芯片系统,团队透露正式版中芯片总数在50种以上,玩家可以同时装备多个芯片。已公开的类型包括连射、护盾、悬浮等,既有需要主动发动的芯片,也有自动生效的被动型芯片,芯片之间还存在联动效果,值得玩家深入研究Build组合。
超载系统的充能机制同样得到详细说明。积攒方式包括击败敌人、受到攻击与攻击Boss,总共分为三个阶段,每个阶段所需积蓄时间都不短。蓄到第三段即为满槽状态,能释放最强效果,但超载结束后会进入过热状态,对操作产生明显影响。
作为CAPCOM旗下最具代表性的系列之一,洛克人正统续作上一次亮相还是2018年的《洛克人11》。时隔多年,系列即将迈向40周年,新作在系统上的巨大革新显示出CAPCOM重塑这一经典IP的决心。双角色操控、深度芯片Build与多阶段超载系统,都指向更丰富的策略维度。
目前《洛克人 双重超载》尚未公布具体发售日期,但本次TGS披露的信息已足够让玩家对这款革新之作保持高度期待。随着开发推进,更多芯片效果与超载阶段细节有望陆续公开,九狸游戏将持续关注后续情报。











