《I Expect You To Die》开发商Schell Games再裁40%:约50人离岗,8月刚裁10%

据外媒报道,曾打造《I Expect You To Die》系列与《Among Us VR》的VR游戏工作室Schell Games于2026年11月初确认新一轮裁员,比例约为40%。公司首席执行官杰西·谢尔(Jesse Schell)随后向媒体证实了这一数字,并表示具体受影响人数尚未最终确定。这是该工作室在短短三个月内第二次启动人员缩减。
裁员消息由公司层面率先公布。官方声明称,游戏行业正面临艰难时期,工作室不得不裁减大量员工,以确保拥有可持续的未来。声明同时坦言,尽管此举有助于今后保持稳定,但失去一些非常出色的人才实在令人无比痛心。首席执行官杰西·谢尔在后续确认中给出的比例约为40%。
从人数上看,Schell Games在8月已进行过一轮裁员,当时裁减了10%的员工。谢尔彼时表示工作室还剩约125名员工。按此粗略测算,本轮40%的裁员涉及约50人,裁员后工作室规模将降至约75人。两轮调整叠加,这家以VR叙事见长的工作室在数月内人员缩水近半。
受影响岗位覆盖范围相当广泛。据披露,本轮裁员波及Unity与Unreal Engine工程师、游戏美术师、游戏设计师、音效设计师、制作人、游戏营销人员、IT支持专员、教育游戏研究员、质量保证专员和产品经理等多个职能。从引擎技术到内容创作,再到发行与运营支持,几乎每条业务线都有人员离开。
Schell Games此前凭借《I Expect You To Die》系列在VR解谜领域积累口碑,还推出过《Until You Fall》等动作作品,并参与了《Among Us VR》的开发。这些项目让其在VR内容圈拥有较高辨识度。然而连续两轮裁员表明,即便是拥有代表作的工作室,也难在行业调整期独善其身。
对玩家而言,最直接的问题是现有作品后续更新与维护是否会受影响。工作室表示裁员是为了可持续未来,但短期内团队规模大幅收缩,新项目推进节奏难免承压。考虑到8月与11月两轮裁员的间隔之短,Schell Games能否在75人规模下维持既有产品线并重启增长,将成为观察VR中小型工作室生存状况的一个样本。











