首页 资讯 正文

《控制:共振》PC中文销量占比第二:系列新玩家占比近半

2026-11-08 08:01 来源:九狸游戏 编辑:九狸 9 次浏览
《控制:共振》PC中文销量占比第二:系列新玩家占比近半

Remedy Entertainment于2026年第三季度财报中确认,旗下动作冒险游戏《控制:共振》自2026年9月24日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S以来,销量表现强劲。在2026年10月15日(发售三周后)推出实体版时,游戏销量已达到一百万份,成为Remedy有史以来销售速度最快的作品。

Remedy首席执行官让-夏尔·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)将《控制:共振》称为公司的一个决定性里程碑。这款游戏不仅刷新了销售速度纪录,还显著扩大了系列的受众基础——官方数据显示,近半数玩家是首次接触《控制》系列的新用户。

从区域市场来看,美国是《控制:共振》最大的市场,占全平台销量的45%以上。在PC平台,中文地区销量位列第二,英国排名第三;主机平台方面,英国和加拿大分列第二、第三。数字版销售中,PC平台占比55%,Steam在PC端占据主导;主机平台占比45%,PlayStation处于领先地位。

此外,《控制:共振》目前的愿望单数量为240万,为未来的持续销售提供了可观的潜在受众群体。新玩家占比近半的数据表明,本作在吸引系列老用户的同时,也成功拉动了新用户的加入,这对Remedy构建《控制》宇宙的长期规划具有重要意义。

同季度财报还披露,Remedy旗下另一款作品《心灵杀手2》销量已突破300万份。该作于2023年10月发售,持续为公司的业绩提供支撑。结合《控制:共振》的强势开局,Remedy在2026年第三季度实现营业收入3960万欧元,同比增长226%,营业利润60万欧元,较去年同期的亏损1640万欧元扭亏为盈。

《控制:共振》的成功不仅体现在数字上,更反映在市场的多元化和用户群的扩展上。中文地区在PC平台销量第二的表现,显示出该市场对Remedy作品的接受度正在提升。随着240万愿望单用户的转化潜力以及新玩家对系列认知的建立,《控制》系列的未来发展值得期待。

猜您喜欢

更多 ›