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游戏简介
Endorphin Vice 搭载了沙盒游戏中顶尖的布娃娃物理系统。每一具身体都经过严格的解剖学配重,让角色在冲击、重力和外力作用下的物理反馈完全符合真实世界的逻辑。
敌人的倒地、踉跄、抓墙和撞击姿态千变万化,完全取决于撞击的口径、速度与角度。针对头部或颈部的重击可能诱发脑动脉瘤,让目标陷入“布娃娃昏迷”;极度高压下的心脏骤停则会导致布娃娃彻底瘫软。即便是被打成布娃娃的玩家,也有机会恢复行动。
程序化血腥系统
每一次开火都会触发实时的程序化网格肉体形变。伤口会根据命中部位、子弹口径及初速做出不同反应。身体会动态流血,随着时间推移,血泊不断扩散,染红墙壁、地板及周围环境。全新的血液飞溅技术能与各类表面和几何体进行真实的物理交互。
肢解逻辑遵循真实物理原理
大口径子弹具备穿透力,可一击贯穿多名敌人。Gore System 2.0 修复了所有历史遗留的穿模问题,比以往任何时候都更加残暴,其中包括拥有专属处决动画的电锯,以及经过全面翻新的砍刀套件。
拳拳到肉的近战
每一拳都具备真实的物理重量。攻击敌人直到他们鼻血横流,将其击倒,然后走到那个衣衫褴褛的倒地者面前,用一记重拳终结一切。
你可以抛出刀子和斧头,享受超现实的物理效果。重量、旋转、速度和冲击力均被完整模拟。当距离足够近时,角色会自动做出下刺动作,将武器钉在目标身上。没有脚本化的必中判定,只有纯粹的物理演算。
复杂的创伤医疗系统
想要生存,就必须管理战斗创伤引发的完整生理连锁反应:
痛苦系统: 遭受撞击后产生视觉冲击,生命值低于 25% 时视野将永久模糊。
心脏骤停: 因高压、失血、心率超过 240 BPM 或药物滥用导致心室颤动,瞬间临床死亡。
脑动脉瘤/昏迷: 严重的头部撞击会引发神经过载,导致角色陷入布娃娃昏迷状态。
止血带: 可立即止住动脉出血,但会导致心率(BPM)升高。
肾上腺素注射器: 屏蔽痛觉,哪怕骨盆粉碎也能冲刺。代价是疯狂滥用并最终死于药物引发的心脏病。
甘露醇(颅内自动注射器): 唯一能将自己从昏迷中拉回来的手段。
战术人工智能
平民会做出反应。如果你在街上举起双手,有些人会立即反击。AI 已完全重构:敌人能听到枪声、脚步声和撞击声,他们会调查最后已知位置、进行动态搜索、侧翼包抄和猎杀。警察单位遵循严格的行为逻辑,平民则逃往最安全的位置。被击中的 NPC 在倒地前会试图抓住你的枪管。
真实弹道
每一颗子弹都是物理实体。真实的重力下坠、风偏修正、基于材质的穿透力以及真实的飞行时间。实时弹道 HUD 显示着即时计算的数据。大口径子弹可穿透掩体和铁链,击中多个目标。
沙盒系统
无限程序化 CQB 模式: 数百万种 RNG 房间组合,零预烘焙布局,随机生成白天/夜晚环境。没有记忆,只有纯粹的反应。
配置要求
| 操作系统 | Windows(R)10 64-bit |
| CPU/处理器 | intel i3 7 |
| 运行内存 | 8 GB RAM |
| 磁盘空间 | 需要 15.5 GB 可用空间 |
| GPU/显卡 | nvidia 1660 |
安装说明









