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这款游戏中,你能感受到诸多经典历史策略游戏的影子,但它带来的体验绝对与众不同。我们的目标是打造一款硬核且拥有极高模拟深度的游戏,同时兼具《三国志》般畅快淋漓的操作体验。
《王朝:将军觐见》的核心目标,是构建一个能够自行运转、符合直觉且逻辑自洽的历史沙盒世界。
在这个世界里,地图不只是一张图——每个格子上都生活着居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界生动的背景。金钱也不只是一个数字——每一枚铜板都由铸币工坊铸造,再经由税收与贸易流通至世界各地。人物同样是"活"的——他们会经营产业、开展贸易、入朝为官,追逐财富与权力。每一个POP、每一个角色的自发行为如涓涓细流,汇聚成浩浩汤汤的天下大势,而王朝的兴衰更替,便是这舞台上最宏大的演出。
在此基础上,我们构建了游戏的核心玩法。无论你是自创独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,都将拥有充足的自由度,用每一个细微的决策影响天命的走向。
从底层官员一路晋升至朝廷重臣,体验完整的仕途之路
运用饮宴、联姻、结义等方式编织人际关系网,借助好感度与关系网左右天下
组建商队开展跨区域贸易,构建贸易网络,掌控经济命脉
经营产业、铸造货币,以经济手段积蓄实力
通过交涉与谈判达成有利的外交协定
组建并指挥军团,合理搭配将领与兵力,以武力横扫天下
使用内置剧本编辑器,创造属于自己的游戏内容
政治系统 从郡、州、都督区到帝国,完整还原古代政治体系。每个政区都有独特的等级结构与权力分配,形成层层递进的政治层级。
权力系统 独创政区权力体系,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,让你自由塑造理想中的政府层级。
廷议系统 特色廷议机制,真实还原复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺或授予权力……每一项重大决策都须经过廷议。你甚至可以通过影响同僚,成为幕后操控全局的人。
经济系统 可自行运转的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界上的每一枚铜板都有明确的来源与去向(绝无凭空出现的"火星钱")。
POP系统 POP(即人群)是构成人口的基本单元。粮食、盐、兵器等所有物资均由POP生产;所有兵员均从POP中招募;所有税收也向POP征收。
贸易系统 自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以成为富可敌国的商人,用贸易与金钱左右天下大势。
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