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游戏简介
王朝的气数早已倾颓,一纸令下,整片天下的版图便会彻底改写。
《三国志 Classic》是一款完全以正史记载为核心基底,完整描摹后汉末年至三国末期百年乱世的回合制大战略游戏。你麾下掌控的每一座城池、每一名武将,敲定的每一次外交表态、每一条后勤补给线、每一道前线作战指令,将共同决定整个天下最终的走向。
战线的推进从来不止发生在刀光剑影的战场之上。你选择开仓赈济哪座受灾的城池,把整条关键后勤线托付给哪位可靠的官员,今日是选择出兵突袭还是坚壁清野死守,这一道道看似细碎的日常命令,都会一点点撬动天下的边界,让版图的轮廓悄然发生变化。
你既可以选择成为一方割据势力的君主,逐鹿中原争夺天下一统的最终霸业;也可以开启纯观战模式,静静旁观AI操控的各路势力自行展开合纵连横的外交博弈与连绵战事,看它们在乱世里走出完全不同的历史分支。
你可以自由挑选不同时代的乱世剧本。
三分天下的格局从来不是一夜之间形成的。从反董卓联盟群雄并起、各路诸侯割据混战、官渡之战的生死对决、赤壁战后天下三分雏形初现、刘备进位汉中王的鼎盛时刻,一直到五丈原将星陨落、蜀汉最后的灭国之战,每一个剧本都拥有完全不同的势力分布格局、专属的武将登场配置、差异化的前线攻防压力,以及完全贴合时代脉络的专属历史事件。
时代的每一处变迁,都会实实在在留在地图与人物的细节之中。
《三国志 Classic》严格顺着各个时期的真实历史脉络,还原了对应年代的专属地名与人物设定。就像鱼复在后续的年代会更名为永安,秣陵最终会改称建业,同一片地域会随着你所选剧本的时代推进,以完全不同的名称出现在地图之上,细节完全贴合史实。
武将的设定也没有一味沿用后世大众熟知的刻板印象,而是更侧重史料中真实留下的事迹与岗位职责。夏侯惇不会被简单定义为冲锋陷阵的莽夫,而是作为擅长稳定后方、统筹全局后勤支援的核心指挥官活跃在你的阵营中;张郃则会在战场上充分展现他标志性的超强机动能力与精准的战场判断力,完全贴合正史里的名将定位。
这些严谨的历史考证从来不是贴在游戏界面上的背景说明,而是实实在在落地在城市名称、武将定位、能力数值设计,以及他们在全局战略里的专属用途之中。
城市是支撑整场战争的绝对根基。
地图上的城池从来不是供你占领的简单通关目标。每座城的人口基数、府库积蓄的金钱、粮仓里的存粮、可征召的兵力、当地的治安水平、经济发展程度、农业产出效率,乃至整条后勤线的运转状态,共同决定了你麾下的战争机器到底能持续运转多久。
你必须冷静判断,哪座城池是必须死守的核心枢纽,该向哪条战线集中全部兵力,又该把宝贵的军粮优先运往哪个方向。
如果一座城的治安彻底崩溃,当地爆发民变的风险就会急剧飙升;如果你的战线铺得过长,后续的兵力运输与增援就需要耗费数倍的时间。比起眼前一场战斗的胜利,更重要的是你能不能撑到下个月,承担起这场胜利背后隐藏的所有代价。
武将从来不是冰冷的数值面板。
能力值表格的背后,是一个个有血有肉的具体的人。一名武将的价值从来不是单纯由战斗力决定的。他的岗位职责、性格特质、专属特技、对主公的忠诚度、和其他同僚的人际关系、个人的生平列传与累积功绩,每一项都会实实在在影响整条战线的走向。
谋士会支撑起全局的后勤调度与奇谋计策,猛将承担起前线的攻坚与防御重任,擅长政务的人才则会稳稳托住城池治理与外交斡旋的工作。
立下赫赫战功的武将,你可以授予对应的官职与爵位,以此维系他的归属感与忠诚度。你也可以根据武将之间的人际关系与性格特质,决定是登用招揽、战场劝降,还是处置俘虏。得到一名真正适配阵营的顶尖人才,带来的影响往往比赢下十场普通战斗还要深远。
战斗会以持续多日的完整作战周期徐徐展开。
攻击方与防守方会在每一个作战日分别敲定自己的行动指令。在惨烈的攻城战、开阔地带的城外野战、投入数十万兵力的大规模会战、雄关隘口的关隘战,以及地形复杂的山地战里,城墙的坚固程度、高地的地形优势、补给线的通畅度、实时天气变化、全军士气高低、剩余军粮储量,乃至担当主将的性格与专属特技,每一个变量都会导向完全不同的最终战局。
你选择发动火攻、用计混乱敌军、设伏诱敌深入、奇袭对方补给线、死守城门等待援军,或是在合适时机有序撤退,这些决策既可能成为瞬间扭转战局的胜负手,也可能让你麾下的部队付出极其惨重的代价。兵力占优从来不代表必然能赢,让哪名武将站在最前线、在哪片阵地死守、在哪个节点果断撤退,每一个选择都会彻底改变战况的走向。
“要在山上扎营吗?”
这一次,马谡也能拿到改写命运的机会。在街亭这样的山地战场里,高地的抢占布局、补给线的排布规划,以及指挥官的临场判断,每一个细节都可能彻底改变整场战役的结局。你可以成为那个在山上布阵的马谡,亲手改写街亭的千古遗憾。
正面硬攻坚城从来不是通向胜利的唯一道路。子午谷的奇谋险道、阴平道的偷渡小路、汉水的水上运兵线,以及江东一带的渡江路线与山地迂回通道,这些历史上真实存在的险峻迂回路线,都能让你获得奇袭敌后的宝贵机会。
但这些险路也会额外消耗兵力与全军士气,一旦行军踪迹被敌军发现,整条后路随时可能被彻底截断。历史的结局从来没有被注定,所有的可能性都握在你手中。
用外交与奇谋悄悄改变战线的走向。
停战协定、军事同盟、约定联合进攻、向盟友请求援兵、登用招揽敌方人才、俘虏处置、向对方提议投降臣服,处理和周边异民族势力的关系,以及各类随机触发的历史事件,这些内容的重要性完全不逊色于正面战场的厮杀。
你可以通过外交斡旋暂缓进攻,为自己争取宝贵的休养生息时间;也可以靠游说打动有能之士投奔,直接改变下一场战斗的胜负天平。
一份稳妥的停战协定能帮你保存宝贵的兵力,而一份暗藏陷阱的停战协议,只会明明白白告诉你,下一次背盟背叛会在什么时候到来。选择和谁携手结盟,又暂时搁置哪一方的矛盾,外交场合里的一句话,都能悄然改变前线箭头的指向。
名分与史书的记录,同样是天下霸业不可或缺的一部分。
亲手夺取天下是一回事,长治久安地维持住这份统一的基业,又是另一回事。你的势力不能只忙着扩张领土,也必须妥善处理关乎政权正统性的名分问题。
官职与爵位的册封、和汉朝廷的关系远近、称帝即位或是禅让让位的选择,乃至统一之后的治理方向,每一个决策都会让你的整个战役走向完全不同的结局。
你已经游玩过的所有战役,都可以通过回放功能与内置的史书系统完整回顾。你曾经下达的每一道命令、麾下武将们立下的每一份功绩,以及各个势力的兴衰起落,都会作为一段独一无二的乱世记录,被永久妥善保存下来。
游戏核心特色
覆盖后汉末年至三国末期所有关键时代的多个历史剧本
完全贴合对应时代城市名称、势力格局与武将配置的历史向基础地图与数据
将内政治理、后勤调度、治安维稳、粮食储备与兵力运用深度串联的完整战略系统
完全基于正史记载重新打磨构建的武将专属数据
完整还原武将职责、性格、特技、忠诚度、人际关系、列传与功绩的全维度武将运营体系
细分攻城战、城外野战、大规模会战、关隘战与山地战的回合制深度战斗系统
子午谷、阴平道等兼具高风险与高回报的迂回险路专属作战玩法
涵盖停战、同盟、联合进攻、援兵请求、人才登用、俘虏处置与臣服提议的完整外交人事运营体系
根据达成条件自动触发的历史事件与开放IF分支设定
支持IF专属武将与全新自定义势力选择
支持旁观AI势力完全自主推进战局的纯观战模式
完整的战役回放与专属史书记录系统
《三国志 Classic》真正看重的从来不是一时冲动的快速决断,而是着眼于全局的长期战略判断。
一座城池的粮食储备不足,就有可能引发整条战线的全面崩溃;一名核心武将的意外离去,也可能彻底打破维持了数年的天下势力均衡。
用你亲手下达的每一道命令,书写这段百年乱世的全新下一章。
配置要求
| 操作系统 | Windows(R)10 64-bit |
| CPU/处理器 | 2-core / 4-thread x64 CPU or better |
| 运行内存 | 4 GB RAM |
| 磁盘空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
| GPU/显卡 | DirectX 11-capable GPU |
安装说明









