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在 Alembic,你将开启一段充满奇趣的化学探险,整个游戏世界基于真实的元素周期表构建。
在这里,你可以随心所欲地组合元素,通过加热、冷却、溶解、通电、压缩、辐照等方式,体验物理与化学的完美交融。你将有机会亲手搭建机器,让物质在系统中自由流转,甚至进行核物理实验,探索化学反应的奥秘。
反应的奥秘源于元素的物理与化学性质,而非固定的配方。你可以自由地构建系统,让物质在其中流转,发电,甚至进行核物理实验。
每个元素都拥有其独特的物理和化学属性:密度、相变、原子量、电负性、化合价等。将钠投入水中,观看其剧烈反应;在氧化铁上研磨铝粉,点燃铝热剂;溶解盐类、蒸馏溶液、电镀金属、炼制合金与汞齐、让铁生锈、将石英熔成玻璃——这一切都在你的掌控之中。
在这里,没有固定的“A + B = C”配方,模拟只关注三个问题:这些材料是什么、它们处于什么状态、你将它们置于何种环境。
管道将液体和气体输送到世界的各个角落。风扇制造真实的压力梯度,驱动气流。过滤器分离物相。传送带搬运散料。热板加热或冷却一切接触到的东西。传感器监视模拟状态并控制设备。
发电机不会因为你放置了一台就自动发电。物质必须穿过它。用风扇制造高速气流,让水从中坠落,或者搭建一套蒸汽循环,将热能转化为电能。机器与沙盒中的其他一切交互,完全相同的粒子、热量、压力和电。
放射性是模拟的一部分,而非简单的爆炸特效。放射性材料会发出辐射,中子在物质中穿行,在慢化剂中损失能量、四处散射、被合适的材料反射,最终消失在中子吸收体中。铀和其他核燃料可以发生裂变,产生热量和更多中子。
几何布局、燃料排布、慢化、反射、控制材料——这些因素都非常重要。控制中子数量,你就能让裂变持续足够久,用它加热冷却剂、产生蒸汽、输出能量。任由链式反应失控,微观的模拟将引发宏观的后果。
是的,从废墟中如雨般落下的熔化铅,同样是模拟出来的。
热不会因为流进管道就不再是热。压力不会因为穿过机器就凭空消失。物质不会因为进入发电机就沦为摆设。水会找平自己的液面。蒸汽会膨胀。气体在密闭空间里被压缩。致密的材料沉到较轻的下面。灼热的物体向周围传导热量。电阻会发热。压力能撑裂结构。爆炸会掀飞物质——飞成什么样,取决于挡在它路上的是什么材料。
这些系统相互交织——这意味着解决一个问题,可能会意外引发下一个问题。
水会找平自己的液面。穿过管道、钻过墙底、绕过拐角,就像真正的连通器。
将气体困在潜水钟下,海水会将其压缩;破开密封,它就轰然喷出。水银致密到几乎所有掉进去的东西都会重新浮上来。
按住 Shift,晃动游戏窗口本身。
窗口里的东西感受得到每一次甩动和每一次急停:粉末砸向侧壁、蹦上顶盖、层层翻卷;液体来回晃荡、掀起浪头,吞没你搅起的一切。这不是小游戏。这就是混合工具。
你不会一开局就捧着一本写满的百科全书。
实验将在游玩中逐渐揭示:元素、反应、现象和工具,在你遇见它们的那一刻被记录下来。元素周期表的大部分,靠的是货真价实的发现,而非老一套的进度树。
如果你对一片空白的沙盒感到无从下手,挑战将为你提供一系列值得追逐的实验——从蒸馏、冶金,到化学、工程,再到核毁灭——并配有铜、银、金三档目标。
或者,打开沙盒模式,立刻将整座实验室收入囊中。

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