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挖掘宝藏,打造传奇!在这款独一无二的放置游戏中,你只需轻轻一击,就能开启无尽的探险之旅。即使你不在,游戏也会继续运行,无需担心任何固定时间点的限制。这里没有体力条,没有每日登录限制,也没有让你因生活忙碌而感到愧疚的倒计时。

探索一座神秘莫测的矿井,那里住着一群自由散漫的猫。它们不仅会帮你挖掘矿石,还能捕鱼、探路、拆除硬壳,甚至指挥其他猫进行工作。

每一次敲击石头,都能提升你的连击数,进而增加你的伤害。一旦停止,连击数会下降,因此它奖励的是你的连续操作速度,而非耐心。
带有金环的岩石代表矿脉:连续敲击,连击数会迅速增加。有些层会出现硬壳,石头坚硬得连镐子都弹开——这时你需要拆除猫的帮助,或者提升技能树,点出金刚钻头,自己也能攻克。
当连击数积累到一定程度,你可以一次性将它们砸进一颗毛球里,它会四处弹跳,碰到什么就砸什么。

猫们会挖掘、捕鱼、探路、拆除硬壳,还能指挥其他猫。每只猫都有自己的名字、稀有度和独特的性格——一种既帮它一点,又可能拖它后腿的怪癖。
它们会累、会受伤、会传染疾病。心情不佳的猫挖掘速度会变慢,患有疥癣的猫会传染给旁边的同伴。你可以喂它们鱼,将它们送入医务室,甚至需要考虑一只患有黑肺病的普通猫是否值得治疗。
其中两只猫是真实存在的。Gizmo 和 Igris 是我自己的猫,它们的毛色和脸都原样搬进了游戏——Igris 那顶王冠,他虽然没有挣来,但也不打算还。

从采石场到核心,共九层,每一层都会改变挖掘方式,而不仅仅是数字的增长。
矿上有一棵155个节点的技能树,隐藏在迷雾之中:你只能看到自己拥有的和能解锁的部分,永远无法窥见全貌。有些节点是专精,二选一,选择了一边,另一边就永远关闭。质量还是数量,精准还是蛮力。一局游戏中你无法同时体验两种,这就是它的意义所在。

老鼠、装甲鼹鼠和蝙蝠会一波接一波地涌入矿井。你可以选择正面刚,利用会反击的猫,或者依靠坑道中的弩台、加农炮和特斯拉线圈。
每五波,鼠王会带着护卫一起来:让一只巨怪独自穿过矿井、承受六座炮塔的火力,那画面壮观,仅此而已。

深处的岩石会掉落碎片,碎片可以用来进行研究。
奖池中有十八项发现,一局游戏可以解锁八到十项,因此每局游戏都是独一无二的。你可以从中选择三项,游戏会一边挂机一边积累,即使你不玩,也能继续积累。
如果你赶时间,还有三个小游戏可以加速研究进程:将指针停在金色区域,计时将骨头、牙齿和石头分开,或者不计时地拼一具化石。它们只是加速器,绝不是收费站——即使一个都不玩,研究也能完成。

现在,去挖掘宝藏吧。
这款游戏是我一个人在下班后制作的。
Gizmo 和 Igris 是我自己的猫,我亲自养的两只:灰色那只什么都想管,白色那只头上顶着一顶从未挣来过的王冠——而且它也不打算还回去。将它们放入一座满是镐子的矿井,是我这些年键盘上做过最有趣的事情。
我不是工作室,只有我一个人。美术使用了AI工具,因为这是我目前能达到的水平,每次更新我都会尝试多用手绘一些。但游戏本身是我自己编写的,一行一行地编写:155个节点的技能树,互相锁定、二选一的专精,每下降一层就换一种挖掘方式,而不仅仅是数字的增长。它甚至翻译成了十种语言,俄语的复数形式也认真做到了——因为「5 котов」和「2 котa」根本不是同一个词,总得有人在意这种事情。
我能保证的只有这些:一次购买,永久享受。没有体力条,没有每日登录限制,没有刻意设计出来让你因生活忙碌而感到愧疚的倒计时。你不在的时候它照跑,离线也能玩,不会打扰你的生活。
你购买的不是一份路线图,而是购买了一下午猫在矿井里挖掘石头的时光——顺便,让一个人多一点时间,把下一件事做得更好。
谢谢你留在这里。现在,去挖掘宝藏吧。
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