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由圣莫妮卡工作室与Mega Cat Studios联合开发的2D横版银河恶魔城类动作游戏《战神:斯巴达之子》,于2026年2月在索尼State of Play发布会上首次公开,并于2月13日正式登陆PS5平台。
该作同步推出标准版与数字豪华版两个版本,其中数字豪华版额外收录官方美术集、游戏原声带以及专属游戏内道具,为系列粉丝提供更完整的内容体验。作为《战神》系列的前传性质作品,本作以手绘像素风格构建出独特的希腊神话世界,带领玩家回到奎托斯的青年时期,完整展现他与弟弟得摩斯的成长历程。游戏中玩家将操作两兄弟穿越横版关卡,挑战各类希腊神话中的经典巨兽,破解场景内的环境谜题,亲身经历斯巴达式严苛训练与后续的同伴失踪事件,补全系列此前未完全展开的早期剧情脉络。
游戏发售后,有玩家发现PS商店页面标注支持合作模式,但首发版本中并未开放对应功能,这一情况很快引发了社区范围内的广泛讨论。针对玩家反馈,圣莫尼卡工作室于2月26日作出回应,发布了专属作弊码,允许所有玩家直接从主菜单永久解锁名为“痛苦深渊”的本地合作肉鸽模式。官方对此解释称,这一设计的初衷是希望玩家先熟悉并掌握基础战斗系统,再体验合作玩法的乐趣,同时也为想要直接体验该模式的玩家提供了便捷的捷径。
截至目前,《战神:斯巴达之子》在Metacritic平台收录的媒体评测均分达73分,是圣莫尼卡工作室主导开发的《战神》系列作品中媒体评分最低的一作。系列创始人、初代《战神》核心制作人大卫·贾菲也针对本作公开发表了批评观点。在本次公开《战神:斯巴达之子》的同一场State of Play发布会上,索尼还同步官宣了《战神三部曲:重制版》的相关消息,为系列玩家带来了另一重磅内容。
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