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在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。
《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断。高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...
《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!

磨难的七种武器类型都拥有独特的武器特性。每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。

四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性。

在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效。

QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的QTE奖励。

星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大。

多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动能力、指令行为都将发生改变。

每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力。分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键。
我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可,所以还无法确定最终能更新至第几轮回。
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