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《大救特救》评测:不要停下来啊!(指救人) 7分

《大救特救》评测:不要停下来啊!(指救人)

实际上,《大救特救》基本没有回避这一点,对《胡闹厨房》玩法的学习,也并不是什么可耻的事情——《胡闹搬家》同样学习了。因为,这确实是一种前所未有的,充满“友善”和乐趣的合作玩法模式。

2021-12-19
《邪恶冥刻》评测:惊喜过后,是恍若隔世的虚无 8.9分

《邪恶冥刻》评测:惊喜过后,是恍若隔世的虚无

这样的期待,来自于对发行商与开发商的信任,是多年耕耘的结果与底蕴,不管是作为质量保证的Devolver,还是Daniel Mullins那开发出《小马岛》与《六角疑云》的惊艳才华。任何一个卡牌爱好者,在这样的夹击下,都会放下一切防备,老实地掏出钱包买账。

2021-12-19
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣 7分

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

一头雾水?不知所云?没有关系。选择这款游戏的玩家,想必绝大部分和我一样,都不是冲着故事来的,而是因为热衷解谜,以及《艾玛和泰迪熊:影子历险记》那颇具吸引力的哥特式画风。

2021-12-19
《圣战群英传:解放》评测:“老”游戏应该这么做 8分

《圣战群英传:解放》评测:“老”游戏应该这么做

如果做旧过度,或者原封不动,现在的玩家说你没诚意;想整活搞创新,自然也有原教旨玩家说你没内味,个中平衡,实在难找。可能,根本就不存在所谓的“新的老游戏”,新的只是新的,老的就是老的,一对异父异母的兄弟,恰好叫同一个名字罢了。

2021-12-19
《仙剑奇侠传七》评测:想看国单笑话的人,这次让你失望了 8.2分

《仙剑奇侠传七》评测:想看国单笑话的人,这次让你失望了

而现实,却给了我猛烈的一击。期望越小,惊喜反而越大。

2021-12-19
《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽 8.6分

《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

如果你有在贴吧看到过那种,屠杀潮水般敌人的夸张手游广告,那么你应该懂我说的意思。《银河破裂者》抓住的,也是将潮水般的敌人,轰杀成血肉洪流的爽感。说真的,玩起来非常上头,而且还是那种连绵不绝、渐入佳境的上头。

2021-12-19
《永世必死》评测:出色的战斗系统,绝伦的场景演出 8.5分

《永世必死》评测:出色的战斗系统,绝伦的场景演出

大体上,这款游戏也与这些元素沾边。比如,炫酷的合成音乐,不低的难度流程,所向披靡的人物设定,在这些杂糅的元素之上,你能直观从这个蕴含愤怒的文字标题中,感受到其硬核、偏离主流,介于烂俗与出世之间的复杂情绪,以及更多的不明就里。

2021-12-19
《星位继承者》评测:过于平庸,过于“传统” 6.8分

《星位继承者》评测:过于平庸,过于“传统”

《最终幻想》系列的豪华班底同台出演,哪有不好的道理?就这样,《黄道十二宫》直接凭着一个看上去精美异常的游戏宣传片,拿下了当年的“最佳惊喜奖”。

2021-12-19
《罪恶王权》评测:晦涩复古,却极易上头 8.4分

《罪恶王权》评测:晦涩复古,却极易上头

首先,请让我在这里为此事真诚道歉,虽然我依旧维持自己对于《卡里古拉2》的高评价与肯定,但在用上“最大黑马”这件事情上,我却没了一点底气。

2021-12-19
《赫尔克里·波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬 8.2分

《赫尔克里·波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬

在几乎所有的推理小说作家笔下,都会诞生一些性格独特,能力出众的侦探角色,这些侦探会固定登场于各种案情复杂的悬疑凶杀案中,凭借自己过人的洞察能力和推理能力,解决一桩桩在外行看来极为棘手的案件,最终成为家喻户晓的名侦探。

2021-12-19
《永劫无间》当前版本评测:扎实的内容扩充,为环境增添了活力 8.0分

《永劫无间》当前版本评测:扎实的内容扩充,为环境增添了活力

虽然假期已过,但《永劫无间》的全新版本,还处于火热进行当中,其方方面面的全新内容,都在为这个年轻的竞技游戏提供鲜活的动力。无论是新角色还是新机制,新皮肤还是新活动,都会是玩家们津津乐道的内容。

2021-12-19
《孤岛惊魂6》评测:时隔九年的“孤岛”惊魂 8.3分

《孤岛惊魂6》评测:时隔九年的“孤岛”惊魂

自从三代之后,“孤岛惊魂”系列就将物理意义上的“孤岛”,给彻底抛之脑后,藏地山区、石器时代、美国乡野与废土末世,尽管伴随着不同的故事与各自独特的生态地貌,却始终难以带给玩家真正的惊喜。

2021-12-19
《僵尸世界大战:劫后余生》评测:老饭新炒,但味道不对 6.5分

《僵尸世界大战:劫后余生》评测:老饭新炒,但味道不对

因为,在《求生之路》推出十几年之后,《僵尸世界大战》(简称WWZ)可以选择借鉴,并且将部分经典元素融入自身,但也必然需要在游戏内表现出自己的不同之处,用独有的特色在丧尸题材的游戏中,占据一席之地。如今,在WWZ的基础上推出的《僵尸世界大战:劫后余生》(下文简称WWZA),就更不应该被局限在以往的框架当中。

2021-12-19
《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏 7.5分

《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏

它最大的问题,来自于游戏性、剧情与文本内容量之间的脱节——它们难以承载住文本丰富的内容量,也展现不出,制作组所需要表达的思想。

2021-12-19
《加油站大亨》评测:为什么我在游戏还是打工人 7.0分

《加油站大亨》评测:为什么我在游戏还是打工人

疲倦,正是玩《加油站大亨》最大的感受。

2021-12-19
《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程 7.0分

《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

可惜这样的特点,并没有在《龙星的瓦尔尼尔》中体现,它的故事或许称得上温暖,只是逻辑上却存在缺陷,这也让你在游玩的时候,会有些出戏。此外,《龙星的瓦尔尼尔》的确将JRPG繁琐、低效的那一面呈现了出来,可是却忘掉了JRPG那些足够有趣的优点。

2021-12-19
《剑魄》评测:用自己最擅长的领域,去弥补个人制作带来的短板 7.7分

《剑魄》评测:用自己最擅长的领域,去弥补个人制作带来的短板

所以,《剑魄》是一款相对透明的游戏,它的每一步开发过程,每一次更新内容,都被毫无遗漏地展示在了公众面前。

2021-12-19
《审判之逝:湮灭的记忆》评测:推理了,但又没有完全推理 7.8分

《审判之逝:湮灭的记忆》评测:推理了,但又没有完全推理

这当然是件好事。在整个“如龙”系列结束了桐生一马的传奇故事,而《如龙7:光与暗的去向》在新主角春日一番的带领下,走向RPG化的道路后,《审判之眼:死神的遗言》(简称《审判之眼》)和《审判之逝:湮灭的记忆》(简称《审判之逝》)两部新作,试图探索“如龙”世界观下更多的可能,并且也成功塑造了,以主角八神隆之为核心的,一群不那么“如龙”却依旧深入人心的角色和故事。对于这个全新的系列来说,会是个非常不错的开始。

2021-12-19
《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马 8.5分

《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马

2016年发售于索尼PSV平台的《卡里古拉》,就以这一设定为基础,并凭借着带有一定深度的剧本与高质量的配乐,带给不少玩家极其深刻的印象,但也因为极其大胆的战斗系统与一系列瑕疵,留下了“两极化”极其严重的口碑。

2021-12-19
《牧场物语:橄榄镇》Steam版评测:缺点消失,优点突显 8.0分

《牧场物语:橄榄镇》Steam版评测:缺点消失,优点突显

不足的原因有很多,可以是技术力,也可以是想象力,各个环节的缺失,都可能会导致作品本身,呈现出某一维度的短板。而“牧场物语”系列作为Marvelous手上最大的底牌,却并不具备与之影响力相对应的研发力,这也就造成了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多,基础功能缺失,底层玩法匮乏等大大小小的问题,不一而足。而Switch机能有限的现状,加剧了这些问题,游戏也一度在日本的社交媒体中遭遇“炎上”。

2021-12-19

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