《全面战争:战锤40000》在2026年科隆游戏展和9月初的上海线下试玩中首次公开了约一小时的实际流程,包括教学战、战役地图体验和一场中后期规模的挑战战。虽然社区一直有"是不是全战战锤3换皮"的讨论,但试玩体验表明,这并非战锤三部曲的延续,而是基于新引擎Warcore另起的新系列,也是全战系列第一次进入科幻题材。(来源:游戏动力)
构建在远程火力上的新战斗逻辑
过去全战的战场核心是冷兵器方阵对撞,远程从来只是辅助。但战锤40000的战场以枪械、载具和远程火力为主导,围绕这一点,CA重建了战斗系统的几个支柱:掩体、士气、战场破坏和来自轨道的支援火力。试玩的三个关卡可以看作对这套新战斗逻辑的递进式演示。以枪械和载具为主的战锤40000,能否被放进全战的战斗框架?至少从这次试玩来看,CA没有简单地把中古战锤的步兵换成端着爆矢枪的星际战士,而是确实在重新设计战场规则。
掩体与兵种职能,才是胜负关键
教学关的任务是调查一艘坠毁的审判庭舰船,由星际战士对抗数量远高于己方的欧克小子。星际战士拥有更高的护甲、火力和单兵作战能力,教程第一步就是让玩家提前占据高地、利用掩体建立射界,欧克在接触阵线前就会承受持续的爆矢枪和榴弹火力。但即便占有高地或掩体,星际战士也并非可以原地站住、依靠面板数值解决所有问题的军队。每个兵牌仍有明确职能,同一单位可以通过不同装备获得功能延伸。普通星际战士既能用爆矢枪处理轻甲目标,也可以使用榴弹对付密集步兵和轻型载具。这意味着站位、射界和兵种搭配比单纯堆数值更重要,是试玩中能明显感受到的变化。
试玩之外的留白
本次试玩仅仅是管中窥豹的一部分。内政、外交、长期养成以及多数阵营系统都没有开放,因此无法判断完整战役的深度。不过战场的部分基本回答了社区最关注的问题。另外,本作制作总监Chris Toepker也在现场用中文亲自协助指导试玩并答疑,试玩结束后还与媒体讨论了掩体、士气、阵营平衡性等问题,可见CA对这套新战斗系统的重视。需要说明的是,素材并未给出具体发售日期、价格或配置要求,这些信息仍需等待官方公布。
优点:新引擎Warcore带来的科幻战场逻辑成立,掩体、射界和兵种职能让战斗更有层次,远程火力真正成为核心。不足:本次试玩未开放内政、外交和长期养成等大部分战役内容,整体深度尚无法判断。作为全战第一次进入科幻题材的尝试,这套新战斗框架已经让人看到了不同于中古战锤的可能性。
九狸评测组实际体验后给出 8.3 分总评。评分仅代表编辑观点,建议下载体验后形成自己的判断。












