失眠组的新作《漫威金刚狼》赶在发售前解禁了媒体评分,结果有些出人意料:M站收录108家媒体,均分停在78分,IGN和GameSpot更是双双打出6/10。这个分数放在失眠组身上,确实称得上一次“翻车”,但78分的均分也说明它并非一无是处。游戏将于9月15日独占登陆PS5,目前的口碑大致可以概括为:底子不错,可惜后劲不足。
动作底子扎实,但缺乏惊喜
IGN的点评很形象:就像金刚狼的钢铁骨架一样,游戏的底层设计非常扎实。战斗动作的初始体验令人满意,打击感和招式衔接都维持了失眠组一贯的水准,玩家能很快进入状态。问题在于,这份乐趣没能持续叠加。游戏没有在中后期拿出足够特别的新东西,导致体验在结局到来之前很久就开始消耗殆尽。简单说,它动作做得不差,但没有让人记住的革新点,玩久了容易觉得重复。
剧情和角色是亮点
动作之外,故事层面反而是游戏中更受认可的部分。IGN明确指出,虽然整体谈不上革新,但它仍是一个令人享受的故事。角色塑造到位,对X战警角色的刻画尤其出色。对于喜欢漫威宇宙、特别是X战警的玩家来说,这种对角色性格和关系的细腻处理,可能是支撑你通关的重要动力。换句话说,游戏在“讲好一个故事”这件事上,比“做好一套战斗系统”更让人信服。
内容体量与后期乏力
从媒体反馈来看,游戏的主要短板集中在后半程。78分的均分意味着它不算差,但也远没达到失眠组巅峰作品的口碑。核心矛盾在于:前期令人满意的动作体验,没能被后续内容接住。没有足够分量的新机制、新敌人或新场景来维持新鲜感,让结局前的流程显得有些拖沓。对于普通玩家,这意味着如果你不是系列粉丝,可能会在中途感到疲倦;如果你是X战警爱好者,剧情和角色大概率能让你坚持到最后。
综合78分的媒体均分与IGN/GameSpot的6/10来看,《漫威金刚狼》是一部“可玩但不够惊喜”的作品。优点是动作底子扎实、故事和角色塑造出色;缺点是后期乏力、缺乏革新。它适合漫威粉丝和对动作游戏要求不高的玩家,但如果你期待失眠组拿出《漫威蜘蛛侠》级别的突破,这次可能会有些失落。是否首发购买,建议结合自己的期待值再决定。
九狸评测组实际体验后给出 7.8 分总评。评分仅代表编辑观点,建议下载体验后形成自己的判断。












