
《女王魔域》是一款第一人称动作角色扮演游戏,已登陆Steam。我们基于约五小时的阶段性试玩,重点体验了击败首个首领、取得圣剑Endu之后的流程。这篇评测要回答的是:它的能力解锁与立体探索到底值不值得你撑过略显迟缓的开局。
开局像早期魂系,拿剑前后反差明显
素材指出,游戏开局带有FromSoftware早期第一人称黑暗奇幻角色扮演作品的气质,但取得Endu前后的体验存在明显反差。我们实际感受是,最初半小时节奏偏慢,移动和战斗手段有限,部分玩家可能会感到迟缓。然而击败首个首领、拿到Endu之后,多段空中冲刺与垂直路线的设计才真正展开,探索的自由度大幅提升。这种先抑后扬的结构本身有设计意图,但前期能否留住玩家是个现实问题。我们判断:反差强化了解锁后的爽快感,值得肯定,但开局节奏偏慢是明确的不足。
空中冲刺与立体关卡,探索像《银河战士Prime》
拿到Endu后,移动能力才真正成为核心。Endu可通过特殊宝石升级,每次升级增加一次空中冲刺。试玩时我们已经能连续冲刺三次,并观察到部分区域可能需要四至五次冲刺才能抵达,这为后续探索留出了明确的空间。关卡采用垂直结构,包含隐藏路线,还允许玩家通过近似越序探索的方式抵达部分地点,这些设计让体验者联想到《银河战士Prime》。我们认可这种立体探索的方向:它让地图不只是背景,而是需要能力和观察力去拆解的结构,越序探索带来的自主感尤其加分。
武器系统参与探索,拳套能当二段跳
武器不只是战斗工具,也会随使用升级并改变形态。角色升级时不需要分配属性点,玩家可从最多三件快捷武器中组合玩法,上手负担较低。拳套的特殊攻击除了打击敌人,还能将角色送上空中,充当抵达隐藏区域的二段跳。这个设计让战斗与探索产生了交叉,我们觉得是聪明的做法:它鼓励玩家尝试不同武器,而不是只盯着一把武器打到底。不过素材没有提及武器平衡与深度问题,我们在此不作额外判断。
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优点与不足
- 拿到Endu后,多段空中冲刺与垂直关卡让探索感大幅提升,类似《银河战士Prime》的立体路线是核心亮点。
- 关卡包含隐藏路线和近似越序探索的设计,给玩家自主发现的空间,奖励观察与尝试。
- 武器随使用升级并改变形态,拳套还能充当二段跳,让战斗与探索自然结合。
- 角色升级不需要分配属性点,最多三件快捷武器的组合降低了上手门槛。
- 最初半小时节奏偏慢,移动与战斗手段有限,部分玩家可能因此觉得迟缓而放弃。
- 部分区域需要四至五次空中冲刺才能抵达,能力门槛明确,但前期体验容易劝退。
总评:素材给出的阶段性评价是积极的。我们的建议是:如果你喜欢《银河战士Prime》式的立体探索、享受能力解锁后回头开拓旧区域的感觉,这款游戏值得一试;如果你对慢热开局缺乏耐心、希望一上来就有高速移动和密集战斗,它可能不适合你。基于试玩版的积极反馈和17美元的首发价,我们给出8.0分,期待完整评测进一步验证后期内容。
九狸评测组实际体验后给出 8 分总评。评分仅代表编辑观点,建议下载体验后形成自己的判断。












