补丁《博德之门3》 7号即将上线,容量32GB左右。更新后游戏总容量将达到100GB。新的职业野蛮人也会参观博德门,还有新的战斗机制,新的武器等等。
野蛮人视频:
Larian官方表示:“我们认为还有一年的时间来开发,所以今年不太可能推出正式版。但是我们有具体的计划。我们的内部销售目标是质量标准,而不是日期。”“在过去的一年里,《博德之门3》在抢先体验阶段有了很大的进步,质量有了很大的提升。但我们知道,玩家们正在等待官方发布日期,当我们更接近实现我们的目标时,官方将会宣布。预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验,正式发售。”
在正式发布之前,我们可以作为野蛮人重新开始,用大如沙袋的拳头碾碎一切。看看他的八块腹肌。它们异常坚韧。我们来看看7号官方补丁的细节。
官方原文:
当你把活生生的妖精,粗壮的手臂,万有引力定律结合起来,会发生什么样的化学反应?答案是妖精写给Larian的一封措辞严厉的谴责信。但同时你也可以在《博德之门3》中掌握如何使用先进武器系统的技巧。
没错!我们会很高兴的公布今年的第一个亮点,在混战中大挥拳头:补丁7会带来很多新玩法——新战斗机制,
新的武器,还有战斗咆哮中永远的全新近战职业——,什么都有!
但这只是本月《博德之门3》的开始。这次更新带来了很多升级和改进。我们的补丁说明长达12页,每一页都给我们可爱的本地化团队成员的手指带来不同的挑战,以满足您的观看乐趣。例如,我们改进了隐身机制的玩法,更好的光线追踪,彻底修复了设计更流畅的用户显示界面,精炼了700多场表演,添加了新的铸造动画,永远不忘梳理怪异阴影的马尾辫。
3354更多等待你去发现。
今天,我们来看看接下来有什么好吃的。系上你最好的腰带,按下所有能响的指关节。我们吃晚饭吧!
宣泄你的怒火:新职业 - 野蛮人即将造访博德之门
在激烈的战斗中,野蛮人从不留情。他们被大自然的愤怒浇灌,展现出比各种真人秀更狂野的能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》。
这些强大的士兵生活在费伦的荒野,但他们在战场中央感觉最舒服。在这里,我们可以引导自己内心的愤怒,发动毁灭性的打击。当野蛮人被激怒时,会获得额外的收获、奖励和攻击。
3354增加伤害,减少打击。要激活此效果,需要提前消耗怒气点。
当野蛮人达到3级时,他将获得3级冲锋。当被激怒时,他们需要造成或遭受伤害来维持这种状态。当愤怒效果消失后,相应的,上述加成也会消失。所以,掌握蛮族战术的关键是尽量维持他们的怒气。通过在每一回合中不断造成或承受打击,尽可能延长愤怒的状态。
野蛮人认为战场无与伦比,但队友消灭了一半风景怎么办?他们显然让野蛮人更加暴躁。有一个替代的方法来使用你的蝌蚪能力获得无尽的愤怒。该技能会连续十回合对每回合野蛮人造成1d4精神伤害,以保证愤怒的持续激活。而且野蛮人使用近战武器也会造成1d4额外伤害。
3354让他们在战斗中更加愤怒和勇敢。
记住,野蛮人——在必要的时候用斧头砍杀队友,也是一种策略。就像挠痒痒一样简单(挠屁股,队友)。
选择你的命运:荒蛮之心或是狂战士
随着野蛮人的成长,你的战斗行为会进化成两个分支:野蛮之心和狂战士。
选择走野人之心这条路的玩家,会激活一颗野人之心来激励自己,选择什么样的野人之心,就会赋予自己不同的战斗技能。
有五种野蛮之心可供选择:蛮熊之心将为玩家提供自愈能力,飞鹰之心将带来从上方俯冲的能力,麋鹿之心将使你能够用践踏攻击打平敌人,老虎之心将带来额外出血状态的锥形砍杀攻击,野狼之心将使你能够用嚎叫技能增加友军回合内的移动距离。你的野蛮心选择也会影响游戏中的面部穿孔图案,就像术士的龙脉一样。
3354你还可以选择野蛮心的其他出拳方式。当然,如果不喜欢脸上有金属的外观,可以全部取消。
对于那些选择了狂战士的人,你的野蛮人将从愤怒中崛起,并将愤怒升级为疯狂。当处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂暴攻击来进一步点燃混乱。愤怒投掷会对敌人造成额外伤害,使其倒下。愤怒攻击是一种全新的武器攻击,可以让你攻击两次。
拿大獾揍人,丢斧子,还有可投掷的地精
如果你之前玩过《龙与地下城》系列的作品,可能会对即兴武器比较熟悉。但如果你没有,就在脑海中简单地想象一只大獾。不,我想要一个更大的。现在想象用这只獾作为近战武器:就像摔跤手拿着钢制折叠椅一样捡起它,然后用它猛击愤怒的吉斯人的头部。
这是一种即兴武器。
简易武器的伤害取决于其重量。在0.5-
10kg之间的物体会造成1d4伤害,10kg以上的物体会造成2d4伤害。该角色可以挥舞一件重量是其力量三倍的即兴武器。简而言之,这意味着拥有足够高的力量属性,你可以挥舞像附魔者这么大的东西作为攻击敌人的工具,但我们认为附魔者本身不会太高兴。
除了即兴武器,补丁7提高投掷能力。随着补丁7的安装,几乎任何东西都可以成为致命的弹丸,击中你的敌人。你可以扔别人的断腿,把一只羊发射到空中,看着你的敌人在大自然的羊毛子弹的恐惧中退缩。当吟游诗人拒绝演奏《深紫》的时候,你可以在他们的脸上砸碎琵琶,在风中呼喊你的名字。大概就是这个意思。
你的力量决定了你投掷的距离,物体的重量也会被考虑在内。我们会把具体的数据和实验留给作为玩家的你去探索,但你要知道,贝尔德门真正的英雄是第一个在法伦的每一个悬崖上成功扔下一个妖精的人。
此外,本次更新引入了一个新的类别,即可以投掷的武器。投掷匕首、标枪、手斧、长矛等武器可以让你远距离攻击,明显增加了肉搏战的乐趣。
这些都是野蛮人在游戏中玩法的关键要素。但与简易武器不同,投掷武器造成的巨大伤害是基于自身伤害数据而非重量。蛮战可以在游戏开始时使用手斧,以及他们的主要武器——巨斧,这让他们在近战和远程战斗中成为可怕的对手。
身处阴影中:提升潜行与探索的游戏体验
在《博德之门3》的本次更新中,我们还改进了光影区域的检测机制。当你在明亮或黑暗的地方作战时,
得到的优缺点更加精确。在光线充足的区域作战,命中率会更高,在阴影覆盖的区域躲避NPC会更有效率。——这些都让隐身变得更有趣。
你也会发现我们在游戏中提升了暗视觉的表现。现在,当你控制一个拥有黑暗视野的角色时,这个区域不会像以前那样直接亮起来。取而代之的是黑暗中的锥形视觉效果,从而增加了身临其境的游戏体验。
改善《博德之门3》的探索体验是本次更新的一大基石。我们想确保你在探索的过程中发现一个又一个惊喜。
你会注意到一个很大的变化,那就是我们新的房间遮阳系统。在patch 7之前,玩家可以通过移动摄像头来提前观察封闭或未被发现的房间。这意味着当敌人埋伏在门后时,玩家不会感到意外,而且会提前预知埋伏。
在这次更新中,提供了一个新的房间避难所——。
黑雾。他们会把未探索过的房间或门后遮起来,把里面的人物和物品藏起来。我们希望通过隐藏房间里的东西,可以在你每次踏入一个新的领域时,增加你的紧张感和惊喜感。
全新的魔法物品将提升你的战斗威力
在你的新旅程中你会发现什么?简单来说:更多奖杯。
在patch 7中,我们在整个游戏世界中增加了24个全新的魔法物品供你探索。手工打磨的物品种类繁多,从头盔到手套,甚至还有带闪电的三叉戟。每件物品都会增强佩戴者的属性,获得特殊效果和额外的特征。
比如锤子喝醉了,使用者起跳落地后会造成半径10尺范围内的1d4雷霆伤害。“跳跃指套”手套使玩家能够在冲刺后跳跃而不消耗奖励动作。至于其他物品,比如“理智之握”,是为野蛮人设计的。
-愤怒结束时,使用者将获得暂时的生命值。这里就不一一列举了。希望你能在游戏中自己找到它们。
人机界面飞跃式提升
在这次更新中,你会发现我们已经完全重建了游戏的人机界面设计,使其更流畅,更易于使用,而不牺牲其深度。
看看这个全新的快捷吧。正如你所看到的,当前的快捷栏由几个可移动/可隐藏的“面板”组成。这种设计减少了屏幕上的冗余信息。每个面板由一个动作子集组成:法术、物品、武器动作等等。在快捷栏中,您可以过滤特定的操作。
-从奖励动作或使用法术位的动作到职业限制,如术士技能和狂暴天赋。这是为了让您的屏幕始终保持简单易用,并确保您可以轻松获得所需的信息。
您还会注意到,您的角色详细信息页面现在变成了一个浮动面板,当您玩游戏和移动时,它会随着屏幕移动。我们希望让游玩体验尽可能的舒适。在这里可以查看角色状态、熟练度物品和法术书,以及其他重要信息,并对这些信息进行筛选,方便查找。特定的物品、装备和法术可以通过我们的关键字搜索过滤器进行搜索。当你发现有太多的垃圾物品时,你可以按类别搜索,比如点击你的锁子甲槽就会显示所有可以装备的物品,包括其他队员佩戴的。
你还可以在屏幕上找到许多其他的变化:圆形的迷你地图,垂直排列的团队成员列表,以及改进的提示。其中,最重要的是战斗序列界面的修改。现在支持滚动,会出现在屏幕的上方中央,让你更清楚的知道现在轮到谁了,接下来轮到谁了。
以职业为基础的法术动画,其灵感来自现实世界
现在,当丹古尔开始施法时,动画效果看起来会和以前不一样。在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好的体现了他们在DD传奇中的职业气质:比如法师召唤火球的时候,会显得更加计算充分,有思想,而术士的动画则设计得更加恐怖,更加扭曲。
为了实现这个目标,我们招募了舞蹈指导,把他们带到我们在吉隆坡的动作捕捉工作室,从现实世界中寻找灵感。
对于我们的流浪者来说,我们受到手势语言的物理和情感特性的启发,并在我们的马来西亚工作室找到手语用户,并捕捉他们的动作来施法。因此,会说手语的人可能会认出他们的一些手势,这些手势旨在捕捉这些咒语的本质,而不仅仅是它们的名字。比如在施放Buff的时候,游侠会用手势来描述“盾”字。
另一方面,对于我们的法师,我们邀请了一位舞蹈老师来帮助设计一个基于指弹的新动画。指弹是20世纪90年代的一种街舞,以复杂的指弹动作为主。
这是否意味着盖尔实际上是90年代嘻哈音乐的粉丝?根据我的同人小说,是的,他特别喜欢武堂。
还有接近700项演出更新
最后,patch 7还包括一些实质性的表演和互动对话的更新。
我们的动画团队一直在努力升级视觉效果,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机。他们增加了400多种新的动画,在200多个互动对话中增强了动画效果,提高了电影的节奏。
一些过场动画做了调整,更加符合游戏目前的进度,这也意味着我们重新录制了一些叙事性的对话,以确保能够跟上叙事节奏。这些叙述通过新的麦克风重新录制,让您的耳朵获得更温暖的声音体验。
-这就像ASMR的睡眠援助。
结果会证明我们努力过的一切都是有价值的。
《博德之门3》现在看起来很棒,我们已经等不及让你亲自体验这个更新了。当然,这篇文章只是这个月游戏改进的一小部分。当补丁上线时,请检查我们完整的补丁描述,看看所有的新内容,改进和修复。它们有12页长,标有星号意味着这是《博德之门3》社区反馈的直接结果。
抢先体验仍然是Larian Studio开发过程中很关键的一环,它让我们可以根据玩家的反馈进行迭代和改进,从而创作出最好的游戏。我们的目标发布日期《博德之门3》符合质量标准线。在过去一年的抢先经验中,我们一直朝着这条质量标准线不懈努力。但是我们也知道很多玩家朋友都想知道确切的发售日期。当我们触及目标线时,这个日期就会到来。以目前的进度,我们预计《博德之门3》将在2023年结束抢先体验阶段。