最近管道频道ElAnalistaDeBits对比了四个平台,《赛博朋克2077》 PC,Xbox系列X/S,PS5,《赛博朋克2077》下一代版本的1.5版本有了很大的提升。
《赛博朋克2077》 PC vs 次世代版对比:
PS5
性能模式:动态4K/60帧(大多数情况下为1440p)
光线跟踪模式:动态4K/30帧(大多数情况下为1440p)
56.10GB
Xbox系列S
动态1440p/30帧(大多数情况下为1440p)
63.1GB
Xbox系列X
性能模式:动态4K/60帧(大多数情况下为1440p)
光线跟踪模式:动态4K/30帧(大多数情况下为1440p)
63.1GB
使用PC RTX 3080和3050显卡。
——CDPR官方声明称PS5和Xbox Series X应该是动态4K。不过在所有测试区域,分辨率都是1440p。
-Xbox Series X原本有1800p分辨率模式(老版本),但是这个模式不能用。
-这个补丁之后,所有平台的加载时间都大大减少。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非追光)。
-光线跟踪模式增加了光线跟踪阴影,并增强了其他效果。XSS没有光线追踪功能。
-只有PC版可以同时开启追光反射、追光阴影和追光全局照明。
-在光跟踪模式下,SSR反射提高了主机平台的分辨率。
-CDPR将2.3版本添加到PC中,重影几乎完全消除。
-地图弹出有了很大的改进,但在某些情况下仍然存在(尤其是使用车辆时)。
-地图的某些地方有所改进。
-总的来说,在所有平台上玩游戏更有效。
-改进了主机版本的绘图距离和各向异性过滤。
-两种模式下的帧数在游戏过程中近乎完美(部分过场动画偶尔掉帧)。但是在PC上,就看你的设备配置了。
总的来说1.5补丁对主机的提升是显著的,但是视频作者认为还可以有更多的提升。PC版相比次世代版本还是有很大差距的。
对比截图: