v和AMD再次联手,帮助推动AMD镭龙Linux图形堆栈的大规模更新,该堆栈可能会与SteamOS 3.0一起推出,并提高Steam Deck的电池寿命。这项技术被称为动态可变速率着色(VRS),很可能用于调整游戏的着色速率,以在达到温度或功率限制时自动降低功耗。
根据Linux专家Phoronix的说法,Dynamic VRS刚刚登陆了Mesa 22.1和镭龙Vulkan driver (RADV),预计将在5月至6月的某个时候全面发布。
这是一个Vulkan API的开源AMD图形驱动,如今很多游戏都在使用,是Steam平台游戏的首选API。当然,大部分DirectX游戏还是会在Steam Deck上运行,但是他们会使用质子DirectX到Vulkan的翻译层来做到这一点。
VRS所做的就是让游戏能够使用低上色率,用户甚至可能不会注意到。事实上,系统将在渲染帧方面投入更少的精力,从而改善所测量的保真度损失的性能。目标是玩家不会察觉的保真度损失。
V的Samuel Pitoiset之前说过,动态VRS的目标是省电,而不是增加FPS(帧数)。动态VRS背后的概念是,当达到特定阈值时,系统将动态启用和禁用VRS。假设蒸汽甲板过热,系统将降低着色率以降低温度。也可能是没电了,你可以通过降低游戏中的上色率来延长剩余续航时间。
即使当Steam Deck从插座中取出并使用其电池时,VRS也会自动开始延长手持设备的电池寿命。
非常聪明。这是Valve和AMD合作开发特定硬件并试图从硅芯片中提取最佳性能的一些技术的例子。Valve Steam Deck使用的硬件也应该默认启用该功能,因此当Steam Deck用户收到他们的新手持设备时,他们应该可以从该功能中受益,而无需做任何额外的事情。
同时,动态VR也会让没有Steam Deck的Linux游戏玩家受益。
但是,有几点需要记住。一方面,这是RDNA 2的独家产品,这意味着你需要AMD最新的图形技术才能在分发时使用它。同时,Steam Deck发布的时候这个功能还没有上线。目前版本的Mesa 22.0中没有这个功能,但可以确定的是,它会出现在下一次迭代中。现在这个功能已经并入了Mesa 22.1-devel,将和22.1的稳定版一起发布,预计在5-6月间发布。Society V预计稍后会将其集成到SteamOS 3.0中。