此前有消息称,EA高管在一次大型内部会议上对员工发表讲话,将《战地2042》的一些负面评论归咎于《光环:无限》免费多人游戏模式的突然推出,这与《2042》的发布时间过于接近。
Xfire Tom Henderson报告中对会议的描述指出,EA承认《战地2042》失败的原因有很多,但该公司可能将《战地2042》的缺点归结于《光环》的成功的想法很快成为网友嘲讽的对象。一位Reddit用户发帖称,“DICE和EA将这款游戏的巨大失败归咎于除了自己以外的一切。”
然而,在IGN最近发布的一份报告中,EA表示会议的描述存在许多错误。在EA Communications副总裁发给PC Gamer的一份声明中,他说:“这些故事没有准确地捕捉到讨论和背景,这是关于《战地》最近发布的深入而非常温和的内部对话。这次(会议)是关于我们正在采取的关键反思和行动,而不是指责外部因素。”
根据Xfire对会议的描述,EA概述了《战地 2042》反应不佳的几个原因。除了与疫情期间在家工作相关的挑战之外,这些原因还包括错误、性能问题和设计决策。几周前,艺电对投资者说了大致相同的话。
不过《光环:无限》的评论是在这次会议中首次提出的。Xfire不直接引用原话,具体内容不太清楚。但用网站的话说,EA的首席运营官劳拉米莱(Laura Miele)表示,游戏之间的比较对EA不利,因为“《光环:无限》是一款非常精致的游戏,而《战地 2042》包含bug,没有那么精致。”
关于《战地2042》发布时的技术问题,Xfire表示:“Miele承认玩家对在线服务游戏的期望发生了变化,公司保持与之前的骰子游戏相同的标准并不是正确的选择。"
官方对游戏失败的回应已经提上日程。EA和DICE此前宣布将推迟《战地2042》第一季,专注于修复游戏中的bug和增加新功能。DICE还会尝试一种全新的“反馈循环”,公布计划变更内容的详细信息及其背后的原因,并关注玩家的后续反馈,然后再将下一个计划公之于众。