几年前,游击队
Games与小岛康誉工作室建立了密切的合作关系,并共享Guerrilla的Decima引擎资源。该引擎不仅在两个《地平线》游戏中使用,在小岛康誉工作室《死亡搁浅》中也可以看到。技术共享不是切蛋糕。通过技术交流,可以看出3A大作的开发更加成熟。例如,《死亡搁浅》中的一些功能也显示在《地平线:西之绝境》中。
虽然画风不同,但是《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅》都是以后的作品。对比两位主角的未来装备,可以看出有很多相似之处。除了扫描敌人的信息和弱点,他们的设备还可以快速扫描地形,快速显示危险区域。
在《死亡搁浅》中,危险区域用不同颜色的线和标志显示,扫描区域的危险程度用蓝、黄、红三种颜色显示。红色自然是高危区,进去后很快就会失控,无法前行。
同样,《地平线:西之绝境》中的eloy也获得了类似的技术加持,不过它的作用变成了显示场景中的攀爬区域。与《地平线:黎明时分》类似,黄色部分仍然代表最明显的攀爬边缘,但在续作中,eloy的攀爬能力得到了提升,他可以在游戏的大部分边缘攀爬,但并不是所有的攀爬区域都会被明确标记,因此使用扫描功能就显得尤为重要。
从小岛康誉工作室《死亡搁浅》引入特殊功能后,《地平线:西之绝境》的攀爬和跑酷变得更加流畅,续作中继承了原有的攀爬,减少了明确的方向指令后,为玩家提供了更多的自由空间。