卡普空使用RE引擎开发游戏已经有好几年了,但是直到2021年我们才看到Switch游戏使用这种引擎技术,《怪物猎人:崛起》 NS版本就是用RE引擎打造的。
近日,在《2021年Capcom综合报告》中,开发者小太郎
宫部谈到了用RE引擎开发《怪物猎人:崛起》 NS版本时遇到的问题。他说:“开发团队决定用RE引擎开发《怪物猎人:崛起》,我作为RE引擎工程师参与了游戏开发。我把开发者和引擎技术部联系起来,我们的任务是优化NS平台上的游戏,提升整体性能。我主要负责选择和实现图形技术。”
“我们希望最多有四个玩家在线一起玩,并将大怪物和许多怪物以及环境生物放在一个无缝的开放地图中。这种开发工作极具挑战性。此外,我们还找到了一种将NS硬件性能最大化的方法,可以提供漂亮的视觉效果和较短的加载时间,给玩家带来满意的游戏体验。作为一名工程师,我非常荣幸能够专注于支持这款游戏看似平淡的方面。”