已经不记得什么时候游戏原价买不到全部内容,或者说通过“游戏内购买”获得更好的游戏体验已经成为游戏的常态。对于这种现象,著名系列创始人、著名游戏设计师席德梅尔在最近的一次采访中表示了担忧,并警告游戏开发商要专注于游戏的玩法,谨慎对待盈利模式。
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在文明系列诞生30周年之际,传奇游戏设计师席德梅尔接受了BBC的采访。他在采访中表示,开发者对游戏内购买的依赖可能会导致玩家流失。
“人们可以假设一个游戏会很有趣,它需要更多的动画或利润或其他东西才能成功。——但如果游戏的核心没有好的游戏性,那么它就不会起作用,”他在接受采访时说。
Sidmeyer继续说道,游戏设计可能很容易被忽视,因为与其他游戏开发领域相比,没有多少人重视这个过程。
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Sidmeyer说:“我认为我们需要确保我们的游戏继续保持高质量和趣味性。——现在娱乐形式多种多样。”“我们处于有利地位.但我们需要确保我们意识到游戏性的重要性,以及如何让玩家开心、沉浸和有趣的驱动力。”
随着游戏人群的不断扩大,以及这两年的疫情对游戏行业的推动,相信当年的雅达利危机现在已经很难发生了,但是老一辈设计师的担忧也不无道理。游戏不同于电影和音乐,毕竟要提供“好玩”这个最基本的标签。